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一个好的R剧是怎样练成的?

2009-1-16 08:21| 发布者: 回转寿司| 查看: 866| 评论: 0|原作者: 小月亮|来自: 原创

摘要: * 本篇评论所说的R剧包涵RMTV* 本篇评论涉及到的各位及各位的粉丝团请保持冷静Orz* 本篇评论涉及到的大部分作品都比较古老,给出的一些下载链接存在下载不能的风险……请见谅 一个好的R剧
* 本篇评论所说的R剧包涵RMTV
* 本篇评论涉及到的各位及各位的粉丝团请保持冷静Orz
* 本篇评论涉及到的大部分作品都比较古老,给出的一些下载链接存在下载不能的风险……请见谅


一个好的R剧是怎样练成的?
                    ——优秀R剧(rmtv)及剧情制作杂谈





——————以下是正文————————
首先,什么是R剧呢?

……我知道这第一句话很雷,但我还是要锲而不舍的再问一遍:

什么是R剧呢?(小声说,论文的第一步是明确概念……)

我们都知道,在RPG游戏(尤其是指日式RPG)当中,自动剧情所占的比重很大。可以说很多RPG的模式,就是自动剧情+城镇买物+迷宫探索——循环。当然我们提倡的是以上几个环节的综合,即“不露痕迹”的将自动剧情与后两项相融合。但是,用来表现剧情的最佳手段,还是单纯的自动剧情。甚至在以开放式著称的欧美RPG中,也不乏自动剧情的身影(虽然欧美RPG更喜欢“见微知著”式的通过各种细节来构建世界观和剧情)。

自动剧情就是讲故事。它的范畴也包括OP\ED\过场动画等。

这样看来,R剧可以说就是一部游戏中自动剧情的截取,而rmtv则可以看做是OP\ED啦~

——其实本人就是想说,R剧和RMTV是很重要的东东,请大家华丽丽的重视起来吧!!!(尤其是剧情派的诸位,囧)

好吧,其实下面才是真正的正文……(自pia)

鉴于R剧的重要性(咳咳),所有剧情派的筒子们都应该好好的研究它吧。推而广之,这篇文章也可以给大家做自动剧情一些参考……吧~



——————以下真的是正文了Orz——————
6r上的r剧(包括rmtv,除特别注明外,下同)大体分为两种类型,一种是纯粹的连续播放图片+播放歌曲(RM幻灯片,囧),一种是主要使用行走图和地图(偶尔插入图片),用类似影视(或舞台)表演的手段来表现一段故事。如果与游戏作品对应起来,第一种比较倾向于OP\ED\过场动画的表现形式,第二种则比较像游戏过程中的自动剧情部分。他们的共同点是都试图表达一个故事(虽然并不是都可以让人看懂),区别则是前者适合表情,后者适合叙事。

下面举例来看。




第一种类型:rm“动,画片”

红世之徒的Evanescen系列,op都十分精美,个人认为第四部《遗落的愿望》的op是其中最精彩的。他使用的就是第一种类型(的升级版本)。
《EvanescenⅣ~遗落的愿望mtv》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200703/game543_EvanescenⅣMTV.rar



这张截图是这样出现在我们面前的:先淡入背景画面,然后两个白条分别从左右入画(快速),接下来人物淡入,并且从画面左侧渐渐向中心移动(较快速度),最后淡入字幕。——此op基本都是在使用如上的纯事件图片移动手法(因为是加密版,所以是我的猜测),如坐标移动、放大率移动、透明度移动等。我想,抛开它出色的导演和运镜效果不谈,它的技术内核实际非常简单——就是一种“动,画片”(“移动的画片”——幻灯片升级版Orz)。但是,这种“动,画片”的手法,最终却营造出了相当华丽的视觉效果。并且,它也是一些商业游戏喜欢使用的,比如《美少女梦工厂4》的op。



上面两张是视角的移动和图片的放大,下面第一张也是视角移动,第二张则很明显的有图片叠化的痕迹。——话说我觉得pm4的这个op还不如红世的华丽呢,汗。

第一种类型的还有很多例子,比如最近Tabris_Air的新作《The Dawn:序》的op,也主要是使用了“动,画片”手法,其华丽程度并不亚于上面提到的Evanescen系列。但不知为何本人rp爆发下载不能,只看过一遍的纯op版又被误删,因此导致评论及截图均不能……请见谅啊T.T……
不过还是奉上《The Dawn:序》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/game/TabrisAir_Dawn_序.rar

此方法比较极端和特殊的例子,就是有的达人甚至像是用flash一样用rm……这种方法对美工要求很高,因为几个比较成功的例子都使用了大量原创图片。如下例:
两只鱼,《秋天不回来》,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200608/game391_秋天不回来.rar



上面的三个例子都是很不错的“动,画片”范例,其中前两个作为游戏op出现,作用是带领玩家进入游戏的情境;最后一个则是rmtv大赛的参赛作品,与《秋天不回来》这首歌曲相互呼应,讲述了一个爱情故事。可以看出,这种方法更适合来制作游戏的OP\ED\过场动画,不但解决了avi视频过于庞大的问题,同时也能保证一定的视觉效果。

此类型应用关键:

1 运镜思想。
软基础,简言之就是画面(背景)应该怎么移动吧……比如上面pm4那张截图,画面先以中间的女子(伊莎贝儿)为焦点(画面中心),并放大——此时剧情是说勇者在若干年后再次看到了没有丝毫变化的伊莎贝儿,表现他的震惊和难以相信;随后画面中心移至右下角的抱着孩子的吉普身上,表现勇者注意到了那个与众不同的孩子(即后来玩家收养的女儿)。也就是说,画面不能简单的摆在那里,要用一切手段来强调你想要表达的东西。这个就所谓是运镜吧。汗。

2 另外还有简单的导演思想。
导演思想在介绍第二种方法时会重点说,第一种类型只要掌握一点场面调度就基本够用了。比如人物图片在何时以何种方法从何地出现……消失……等,请参照对《EvanescenⅣ~遗落的愿望mtv》截图的说明。

3 熟练掌握“事件指令”菜单第2页的图片相关内容。
这个是技术基础。很简单,不过我这个数学垃圾的人很头疼算坐标……

另一些较“低端”的例子(不是贬义),就是没有任何导演和运镜思想(或只有相当简单的想法)的图片移动。此方法只适于初学者熟悉事件操作使用,如果是游戏op……那还是算了吧Orz
举例:杰西卡的戈多&小月亮,《以你为名的光芒》
ftp://zh99998.vicp.net/200710/game911_《以你为名的光芒》.rar



好吧,我在自己的评论里是作为负面例子出现的,这不算犯规吧Orz
这个rmtv呢,纯粹就是柯南&灰原哀图片大放送,作者实际只有某多。我只是很渣的技术指导罢了,而且她制作的大部分时间我都在看动画片T.T




第二种类型:rm电影&舞台剧

张永的《PIANO》就是此类型的典型代表。
《PIANO》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200605/game282_PIANO.rar



上图是我偷懒截来的标题画面(其实并不是第一个画面哦),因为这个r剧实在是太喜欢了,已经看过无数遍了……个人好恶先放在一边,怎么说呢,这个r剧给人的感觉,就像是一部制作精良的小电影。

这个作品讲述了一个比较灰暗和晦涩的科幻+爱情故事,配合这种风格,从地图原件到行走图,作者都挑选了比较灰暗的调子。包括开头的浓雾,所有细节都试图营造一种压抑的氛围。在这种氛围下,作者通过对人物的动作(实际只有简单的走动、射击等)、语言(台词)的精心设计搭配,使原创剧情也显示出了自己的魅力。
更多的评论请参考《PIANO》游戏发布网页(6r主站):
http://bbs.66rpg.com/web/htm/down282.htm

《PIANO》完全可以看做是一个RPG的简要剧情浓缩。试想在其中加上几段迷宫和支线,在加一些未来风格的战斗,不就是一个很好的科幻RPG了吗?这里面使用的技术也不是特别难,主要的方法在柳柳的视频教学里都能找到。虽说教学的标题是“开头制作”,但实际上相似的思想在全部的自动剧情制作中都可以用到哦。
《游戏开头的制作方法》视频教学下载地址:
http://bbs.66rpg.com/up_pic/200705/Video_game_begin.rar

用这个“rm电影&舞台剧”的模式来制作上面所说的OP\ED\过场动画就比较困难了,因为它必须使用大量的台词。下面的例子是不使用台词的情况:
面粉的《White_Lie_In_Black》,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200608/game384_White_Lie_In_Black.rar



又一个大爱的作品~~至少看过7、8遍了~~呃~

从截图看,地图元件应该是有了一定的改造,弄出了秋天的效果,人物行走图添加了一个披风(一直在画面里飘啊飘= =),还有在画面上飞舞的枫叶。跟《PIANO》的科幻世界不同,这是个剑与魔法的时空。

好吧,其实我要说,尽管画面煽情的要紧,但是我真的没有完全弄懂面粉要表达的意思啊口胡。。

这就是没有台词的“默剧”带来的弊病。剧情稍微复杂点,可能大家就看不懂了。因此我觉得第二种类型更适合做那种可以说台词的自动剧情。

类似的问题也出现在雷欧纳德的《GloomySunday》中。不过这个理解起来相对简单一些。可能跟个人对相关剧情的熟悉度有关吧。我喜欢的另几个r剧类作品,基本也都是这样的类型。比如七夕小雨的《残枫》(注1)、《无尽的思念》,沉影不器的《无名曲》、《千年之恋》,匈魔剑的《夜涎》(注2)等。不具体展开说了,有兴趣的童鞋可以自己在主站搜索。

(注1)《残枫》是《半岛铁盒》的rmtv作品,作者在里面使用了台词。好处是让大家准确的理解了剧情,但缺点是同时看歌词和台词会来不及……
(注2)《夜涎》比较特殊,作者用了全自制的行走图和远景地图,不过依然属于第二种方法的范畴吧~更多详情请参照天圣的相关评论。评论帖地址:
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=107798

下面贴一张《无尽的思念》截图




此类型应用关键:

1 导演思想
上面说了,其实这个类型就是“rm电影&舞台剧”。在此我们不是要讨论剧情的编写(即编剧环节),而是要讨论剧情的表现,也就是导演和演员的环节。在rm里没有演员,制作者自己就是导演,你需要控制一切布景(地图)、人物(行走图)、台词因素,而怎样把你的剧情最有效果的向玩家表达出来才是最关键的。简单的例子:人物在何时以何种方式在何地出现?人物说了什么话?什么时候应该说这样的话?人物应该怎样走动?走动的速度快慢、中间有无停顿?什么时候音乐应该响起?什么时候应该出现特效音乐?什么时候适合插入CG?……如此等等。前面几个实例在导演思想方面都表现的十分出色,因此算是r剧中的精品。

2 简单的运镜思想
其实运镜也算是导演的一部分,但为了方便说明,所以把它单提出来。介绍第一种类型“动,画片”的时候,我强调了运镜思想,因为静止的图片缺乏动态,使它好看的方法只有运镜;但在“rm电影&舞台剧”中,由于人物(行走图)本身就是在不断运动的,并且还有台词的因素,所以运镜就不是太重要了。可能会用到的地方比如:跟随某角色进入一个洞窟、呼应台词中提到的人物(比如柯南说“凶手就是XX”,画面中心就转移到xx身上)等。

3 技术……
简单的效果上面提到的柳柳教程基本就全解决了,复杂效果的难易程度与作者的受虐程度成正比……比如改行走图、改地图元件、改特效动画、改音乐、画CG、为了特殊效果写脚本……完全依本人的技术水平而定Orz




另一种思路:avg剧情流

以TG大赛获奖作品《去北方》为例,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200707/game681_去北方.rar



好吧我又偷懒了……这个图是直接拷过来的……
这种类型应该算是电子小说adv。全剧讲述了一个比较纠结的故事,但是就像一个avg游戏,全剧你看不到任何rm地图和行走图,只能看到背景、人物立绘、台词对话框、CG。这个严格来讲不算是r剧的范畴,但是我觉得,在rpg游戏中使用这样的方式来表达剧情也是一种不错的选择。




最后,一个好的r剧到底需要什么?

来个总结。以上唠叨了半天无非想说明一个问题:r剧很重要!导演思想更重要!(囧)

如果你已经有了一个优秀的剧本却不知道怎么表达(或者不知道怎么把小说改写成剧本),建议你看看这些优秀的r剧。

他们的思路都是很值得我们学习的哦~

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