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发布游戏前必看:防字体错误

2005-10-14 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 5516| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者   柳柳(中国大陆)  版本与更新  2005年8月14日更新  相关网址    范例工程 不提供  教程内容 有时候我们会拿到一些加密了的游戏,里面的字
 

 作者

  柳柳(中国大陆)

 版本与更新

 2005年8月14日更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

有时候我们会拿到一些加密了的游戏,里面的字体无法显示。我曾经教过一个微量修改加密游戏的方法,但是我们自己制作的游戏如何防止出现这样的错误呢?其实很简单。

按F11打开脚本编辑器,main脚本中有这么一行:

Font.default_name = (["黑体"])

这个地方实际上可以罗列字体,比如你游戏默认的是“隶书”字体,那么就可以改为:

Font.default_name = (["隶书"])

但是如果对方电脑没有隶书怎么办?这是总不能让玩家看不到文字吧?就算不是隶书字体,黑体或者宋体也行啊。所以改成这样:

Font.default_name = (["隶书","黑体","宋体"])

这样一来,如果找不到隶书字体,就会使用黑体;如果黑体也没有,就找宋体。用CountD的话说,只要罗列了宋体,在全球电脑都可以打开了。

好了。就这样。大家发布游戏前不要忘记订正一下自己的字体哦!~~


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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