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张永的地图教学6:如何绘制剧情用海边道路

2005-12-1 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 9690| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:      作者 张永  版本与更新  2005年12月  相关网址 点此进入讨论贴  范例工程    教程内容 海边道路的方法其实和洞穴差不多,所以我不说正常
   

 作者

张永

 版本与更新

 2005年12月

 相关网址

点此进入讨论贴

 范例工程

 



 教程内容

海边道路的方法其实和洞穴差不多,所以我不说正常的。大家是否记得《TO NEAR》里面有一段情节是主角在海边看海的呢?那么,我们就学这个吧~

首先要注意的是,本身的海边道路图块是没有设定远景的,那么,我们帮他设置好吧。

然后,在下边一点点地方绘制基本东西,上边空白是用来看远景的,初学者可能把握不好两者的比例,个人认为站立地方和远景空白比例为1:2.5就差不多了。

修改地图,这里要让站立部分显得紧凑精细,因为剧情在这个时候往往是需要大量熏染的,如果地图画得很烂,或者很单调,那么那部分情节再感人也会没意思,甚至可能会让大家笑出来(除非阁下的游戏本身就是恶搞游戏……)

效果………………好像差点什么呀………………………………

加了一堆海欧,是否好多了呢????

好简单的一个教学……最近进度慢了,不好意思。学习忙碌呀,原谅我吧,下一次是什么?我想不到了,大家给我一点提示吧……


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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