设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
Project1 查看内容

空手的攻击力 (日本教学翻译)

2006-2-5 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 4491| 评论: 0|原作者: 不详

摘要:    作者 原贴:http://windmesser.tm.land.to/rgss/rgss001.html 版本与更新  2006年1月 相关网址 点此进入翻译贴 范例工程 教程内容 ★RGSS教学1★标题:《修改1:空手的攻击力》简介:
  

作者

原贴:http://windmesser.tm.land.to/rgss/rgss001.html

版本与更新

 2006年1月

相关网址

点此进入翻译贴

范例工程



教程内容

★RGSS教学1★
标题:《修改1:空手的攻击力》
简介:默认没装备武器情况下,攻击力为0。通常攻击及以来攻击力的特技无伤害力。此次修正这个。
地址:http://windmesser.tm.land.to/rgss/rgss001.html
翻译:柳柳


如下图,在没有装备武器的情况下,攻击力为0


那么,具体怎样做才好?

解决方法(1):装备上假想的装备品。

把装备设置名为「空手」,「没有装备」一类的,事先装备在空手的位置

这样战斗动画也可以表示,可是其实相当非常麻烦。因为作为第1次的题材,稍稍难易度高,以后再说明吧。

『66编按:他说难度高并不是说这个方法难度高,而是全塞脚本里面难度高。其实你只要按这种说的,修改数据库,给永久空手的角色放一个名为[空手]的装备就达到目的了』

解决方法(2):actor的攻击力的算出方法。

总之,如果攻击力0不被脚本接受就可以了,所以把0改为除此以外的数值吧。
1、或者10、或者其他固定数值。也可使用关联数值。在这里,决定为攻击力使用力量作为参数。

按F11打开脚本编辑器,找到「Game_Actor」的栏。试着找寻actor(角色)的攻击力算出部分。

Game_Actor::base_atk

 #--------------------------------------------------------------------------
# ●基本攻撃力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
 weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 return weapon != nil ? weapon.atk : 0
end

是这个。立刻尝试修改吧。

「return weapon != nil ? weapon.atk : 0」这里表示,如果weapon是nil(也就是说没有装备武器的时候),那么返回0;如果装备了任何东西,那么base_atk这时候为武器的攻击力。
以表示actor的力量替代0的部分就行了。
往base_atk 上面看,有取得基本腕力的 base_str 。使用这个吧。

Game_Actor::base_str

#--------------------------------------------------------------------------
# ●基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
 n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
 weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
 n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
 n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
 n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
 n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
 return [[n, 1].max, 999].min
end

关于这个,只要明白名字就行了,别的不做特殊说明。最后改写成下面的样子:

Game_Actor::base_atk 改変

#--------------------------------------------------------------------------
# ●基本攻撃力の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
 weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 return weapon != nil ? weapon.atk : base_str
end

最后检查一下效果:




 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


鲜花

刚表态过的朋友 (0 人)

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 21:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部