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状态法制作技能冷却 (仿魔兽)

2006-2-10 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 7115| 评论: 0|原作者: 叶子

摘要:    作者 叶子 版本与更新  2005年11月 相关网址 点此进入发布贴 范例工程 教程内容 在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下内容    #===========BY 叶子===========
  

作者

叶子

版本与更新

 2005年11月

相关网址

点此进入发布贴

范例工程



教程内容


在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下内容

   

#===========BY 叶子===========
   #冷却的情况下不能使用
   #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
   if skill_id == xx and self.states.include?(yy)
     #状态存在时,技能无法使用
     return false
   end
   #在下面可以继续添加其他需要冷却的技能
   #如果添加 or 语句,还可以多技能实现共同冷却
#===========BY 叶子===========



也就是变成这个样子

   

class Game_Battler
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 可以使用特技的判定
 #     skill_id : 特技 ID
 #--------------------------------------------------------------------------
 def skill_can_use?(skill_id)
   # SP 不足的情况下不能使用
   if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
     return false
   end
   # 战斗不能的情况下不能使用
   if dead?
     return false
   end
   # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
   if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
     return false
   end
#===========BY 叶子===========
   #冷却的情况下不能使用
   #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
   if skill_id == xx and self.states.include?(yy)
     #状态存在时,技能无法使用
     return false
   end
   #在下面可以继续添加其他需要冷却的技能
   #如果添加 or 语句,还可以多技能实现共同冷却
#===========BY 叶子===========
   # 获取可以使用的时机
   occasion = $data_skills[skill_id].occasion
   # 战斗中的情况下
   if $game_temp.in_battle
     # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
     return (occasion == 0 or occasion == 1)
   # 不是战斗中的情况下
   else
     # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
     return (occasion == 0 or occasion == 2)
   end
 end
end



使用方法:一个技能(id:xx)对应一个状态(id:yy)
例如:要让第80号技能火球术有冷却,就设置一个状态(假设是40号),设置好第n回合解除,定量可以设得小一点,不可抵抗(当然,你喜欢的

话,可以抵抗,变成有时有冷却,有时没冷却),要冷却2回合的话,就设置一回合后100%解除
火球术带公共事件,给使用者加上40号状态(配合SailCat的“23种战斗特效公共事件版”的脚本效果更好)
只要40号状态继续存在,使用者就无法再次使用火球术

扩展:1.可以多个技能共用一个冷却
2.可以弄个取消冷却的技能(WOW里法师那个冰系天赋)
3.物品也带冷却...(药水,地精迫击炮...)

呼~貌似DOT,咏唱,冷却都解决了..口朝讽半解决..瞬发技能尚未解决......离目标又近了一步...


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。

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