rm系列辅助扩展工具rm edit_plus
本人比较喜欢rm系列软件,故利用自己懂的一点编程知识做了这个辅助软件,来弥补rm的不足之处,希望可以帮到大家。
有三个版本对应 xp vxace mv 和rm操作方式都差不多,只不过一共有六个图层,而且可以控制可见和加锁。另外增加阴影图块(在第一行)。
不同层的自动图元之间不会互相干涉,右键可以直接 ...
AGM初始教程------1画图
其实这个教程是多余的,因为前辈们已经心苦写过了,但还有人说是看得吃力,是因为日文版吗。我也不是什么高手,完全是做好事。写得不好不要骂我就行了。只要体量我的用心就行了,因为写这也需要很多时间的。第一步打开AGM,点击1新建如图
出现如图画面,这里可以选择要做游戏类型,我们选择全部然后如图选择RPG 点击 ...
新人帖
请问RM2003能够修改标题画面的选项里的文字吗?
如果可以要怎么操作?谢谢
WOLF RPG 編輯器 15 週年項目介紹視頻!
https://www.youtube.com/watch?v=ttzmsitjQZM
是真?/是假?
請問關於 轉散發系統套件
NET FRAMEWORK 是否每個大版本(EX:4.0/4.5/4.6。。。)都只要安裝最後一版(X.Xx)就好?
會缺東西嗎?
我安裝4.5又安裝4.51後就只剩4.51...所以想問看看...
国产RM编辑器,支持WIN和安卓端开发,生产exe和apk,V1.0发布
引擎1.0版本已经做完,代码可编辑游戏,可视化也能做,并正在完善。
已经有几个游戏demo了。
安卓和PC端都能开发。
能生成exe和apk
【WOLF RPGエディター3 (Ver3.1X)】 中文化DLL
【エディター3 (Ver3.1X)】 中文化DLL
WOLF RPG3 エディター(Ver3.14) + 中文化DLL(Ver3.1)
链接:https://pan.baidu.com/s/1p8y97JGR92RaeiNqo9ym9A
提取码:8hqv
[為那些翻譯編輯器的人提供資源 DLL]
這是翻譯了 WOLF RPG 編輯器並發布了外語版本(日語除外)的人的數據。
通過將以下資源 DLL 文件放置在與“ ...
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新手想问关于素材的问题
请问各位大佬在哪里可以找到现代式建筑贴图啊TT我一直都找不到能用的 希望大佬们给个链接 谢谢大佬们
【WOLF RPGエディター3 (Ver3.02)】
28MB(ZIP形式)
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_3.02.zip
包恬「基本システム」「サンプルゲーム」「グラフィック合成器」
[Wolf]WOLF RPG 3.0 預告
WOLF RPG 3.0 將在2022年12月??日推出予定(之前是9至10月)
【ウディタ大規模アップデート 1】
コモンイベント
POST送信機能の実装
文字列操作:バイナリファイルをBase64で読み取る機能。
DB操作 データ新規挿入・データコピー・抜き取り処理を実装
【ウディタ大規模アップデート 2】
●重ねキャラチップ機能を搭載!( ...
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求srpg studio的资源
论坛里的都过期了
请教碰撞点的法线向量长度问题
不知是否有高手知道。。。代码我贴到最后了。
今日我在学习unity的书时,跟着走到了实现角色移动的步骤,其中涉及到了主角是否站在地面上的检测。以下是各碰撞盒的体积及分布情况(就是那个浅浅的绿绿的框)。这两张图的左下角把法线向量长度打印了出来。
可以看到,与地面垂直碰撞法线长度是1,与地面和障碍物碰撞法线长度 ...
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(应该算完结?)基于inky的非线性剧情处理简易教程
由于太懒了这个主题立项到现在都没有开始正式的写文章,所以不如先开题然后后续不断补充好啦
大概会一段一段的更新,时间不定,应该……会更完吧(
总之,这是写给你的简单的入门教程,希望你们喜欢!
对了对了,由于个人水平能力限制未免会出现错误,还请多多包涵! ...
WOLF RPG Editor——简体中文版发布
【软件简介】
WOLF RPG Editor:简称ウディタ(Woditor),是一款由
日本独立游戏开发者SmokingWOLF所制作的免费游戏制作软件。
其代表作有:《片道勇者》《シルフェイド見聞録》
《シルフェイド幻想譚》、《シルフェイド学院物語》等。
【软件特征】
◆软件完全免费;
◆可以开发出具有高完成度的RPG;
◆搭载了制作2D RP ...
挑战用2003做出野生改版
今天是第一天:5月29日
求一个恋子湖畔传之情雨如缘游戏
如下这个地址里的资源失效了网上也找不到,求哪位坛友有这个恋子湖畔传之情雨如缘游戏资源的麻烦上传百度网盘或者其他网盘分享,谢谢。
恋子湖畔传之情雨如缘
https://rpg.blue/thread-116430-1-1.html
求个梦幻西游图片组合工具
硬盘坏了文件都掉光了,求个梦幻西游图片组合工具,名字叫Was Together的好像
用Inky编辑器文字游戏怎么样
https://indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
里面有相关教程(在这个网站就能搜到),觉得怎么样?
有什么软件或者方法可以把图块拼成组图
想把道具素材拼接,用GraphicsGale导入了PNG透明背景的图片,结果软件里变成了白色背景,组图导出后选PNG也是白色背景,这要怎么弄才能保持透明背景?
还是有其他软件可以或者方法可以快速拼接成组图的。
用PS手动那就太麻烦了……
...
幻想三国志2小博版0.0.0.1(7天链接)
幻想三国志2小博版0.0.0.1(7天链接)
GameCreator工程
https://cloud.189.cn/t/ZRRFrmR3Mfqi (访问码:1mhw)
GameCreator免费版如何调整游戏测试窗口大小?
GameCreator免费版如何调整游戏测试窗口大小?
例如:800X600
GameCreator免费版如何调用本身自带的攻击1行走图?
GameCreator免费版如何调用本身自带的攻击1行走图?
RM - 人物生成工具
各位大佬安,我是Maker製造機的粽子
今天要來分享一下人物產生器2.0 教學
起因是因爲幾年前寫的線上版壞掉了,但看不懂自己以前寫的東西只好重寫一版
這個工具提供先前各個網友投稿的素材讓你製作人物,可以做簡單的調色與設定隨機
如果是要放在背後的圖層,可以照影片方式做調整
https://www.bilibili.com/video/b ...
Game Creator 引擎
个人试用感受,
http://f.gamecreator.com.cn/soft.php
运行画面,把xp32*32的导入进去,看着很舒服。
中国人开发的游戏制作引擎,就凭这点我就得先支持,不像外国制作软件那样,难以和制作者交流了,目前好像是开发完善阶段,因为宣传问题众筹阶段我不知道,所以立即买了一份。
用了一下,有各种优势,分辨率不仅限于640 ...
还有rm03官方的辅助工具吗?
图片失色不对齐,太烦了
有一个人发了辅助工具但是115盘挂了,有谁有2003辅助工具吗?
急,在线等
新人帖
新人求助
为什么我的AGM打不开?
“ACTKool.FlowPageControls.FlowchartControl”的类型初始值设定项引发异常。
“t”的类型初始值设定项引发异常。
2003英文优秀游戏小合集
找到了一个2003的游戏综合贴(英文),里面有若干2003游戏,并且有详细的评价和下载地址。不过这些都是2009年之前的游戏,你可能需要旧版的2003或者rtp等……
https://rpgmakerhistoria.home.blog/category/engine/rm2003
我觉得比较有意义的是看看用2003的事件究竟能做出什么样的功能,知道什么可以做再去想怎么做要简单 ...
2003并行事件的“断点”启动
在等待2003打折的时间里,我找朋友借了份帮助文档读了读。然后我注意到了【Events Summary】章节里的这句话:
When a "Parallel Process" common event is paused because its switch was disabled, it won't necessarily reset. Instead, when the switch is set on again, the event might continue at the same position ...
2003的变量上限
众所周知,2003只有5000个变量(steam版是9999个),但是如果给第5001个变量赋值会导致什么呢?答案是一切如常,变量5001会正常被设置,并且也会跟着写入到存档里。(让存档胖一点)
由于只能用变量指定变量ID,而变量的值最高为9999999,所以最远只能操作到第9999999个变量。但是当你设置了第9999999个变量后,存档就会变 ...
請問2003能做成自動略過開頭選單嗎?
請問2003能做成自動略過開頭選單嗎?
或是開頭選單可以沒任何選項直接按確定後跳過嗎?
求PGM中这几个范例的教程
PIXEL GAME MAKER的这几个范例太喜欢了,但是工程里看还是一头雾水。
有没有一些初级的教程呀(比如角色与敌人详细的动作设置等等)
范例1:横版动作类型
范例2:多人竞技类型
范例3:手感类似恶魔城月下夜想曲
范例4:动作射击类型
...
重大消息:PGM支持开发NS游戏了
对比之下,突然感觉新出RM系列是真的不打算用在其他平台了啊.....
有个疑惑,不知道是PGM引擎跟NS的通用,还是用PGM做出的游戏,官方会负责移植到NS上呢?
Smile Game Builder将支持导出工程到Unity3d
今天下午steam突然提醒,说sgb将发布新dlc,支持导出工程到unity。具体情况未知,不知道是导过去后可编辑呢还是只能打包发布。
如果在unity中可编辑的话,那unity中从此就多了一个可以极速创建rpg原型的插件啦。
之前是不是有三個?
咨询一种对话框的实现方式
在javaScript语言环境下,想要实现如图这种滚动式的对话,有哪些思路呢?
手头找到的一些脚本插件的方法,是整页的文字显示完毕后,就removeAllChildren() 给擦掉了,
因此得不到什么启发,菜鸟想来咨询一下
新人帖
【已解决】
【其实没解决只是不需要了】选了一个漂亮的标题图,可是rm系统自带的标题设置有这么大一个黑框挡住了眼睛!好气啊,求助。。
自己尝试很多次之后放弃了,使用了别的方法,不能强求这个软件有太多拓展功能
新人帖
官方的2k3输入中文日文都会乱码,有解决方式吗
如图,想用汉字给主角命名,英文的RM2k3一输入中文或者日文就乱码怎么办,只能使用英文制作游戏了吗
求大神說明一下 MKXP
求大神說明一下 MKXP
OTZ
有沒有哪裡有針對小白的入門教學?
有没有一个摄影工具可以直接让其留影可以当RPG大师的图?
我突发奇想,对于画板手残党而言,除了盗图或者买图其实直接摄影的图,如果格式适合其实也能当游戏制造工具的图吧?
如何做BOSS场地??
如何做BOSS场地??
如例:走到BOSS地盘时场地画面就定住了(不能返回与前进)。打败BOSS后才能移动场地画面。
就像:快打旋风·恐龙快打·铁钩船长等等等等~~~~~~之类的BOSS场地。