Project1
标题:
游戏区鼓励写评述,得等待文字区的配合才行。
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作者:
wy29
时间:
2008-8-30 19:16
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作者:
心情de对白
时间:
2008-8-30 19:30
wy君啊。规矩是死的,人是活的啊!
作者:
匈魔剑
时间:
2008-8-30 19:43
其实wy29的想法很好。
希望这次没有上次那么严格了~~~
作者:
IamI
时间:
2008-8-30 19:49
这是一台机器。他的名字叫做“评·Notepad”。
作者:
杜塞尔
时间:
2008-8-30 19:57
以下引用
匈魔剑于2008-8-30 11:43:34
的发言:
其实wy29的想法很好。
希望这次没有上次那么严格了~~~
我觉得很好啊~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-30 22:54
支持WY29君改革~~~
目前没有吸引我玩的作品以及没有太多时间,等以后用行为支持-v-~
作者:
darkten
时间:
2008-8-30 23:38
对于29兄的改革,我以后得空时也会以行动来表态的...
只是建议版主可以抽点时间看看游戏发布帖里的回复,
对于一些认真写的玩后感,就算不是评论格式,也给予一定的奖励...
(还是一句,培养风气/气氛嘛...)
作者:
wy29
时间:
2008-8-31 07:32
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作者:
名越稔洋之恶
时间:
2008-8-31 07:44
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作者:
asperta
时间:
2008-8-31 07:53
规则看上去不错
其实我觉得弄个像"游戏发布"那样的固定模板更好
作者:
wy29
时间:
2008-8-31 08:09
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作者:
迅雷進
时间:
2008-8-31 11:59
希望可以利用这些评述来提高一些高质素但不容易出众的游戏,
这样对作者和玩家都会公平一点~
作者:
三天后
时间:
2008-8-31 13:15
其实整体的感觉挺不错的
希望这次不会重蹈覆辙
发补贴部分最好增加为评论所应对的游戏版本,因为不少制作者都会不定时地更新游戏,然而更新之后很多评论的内容也会纠正掉了,所以增加对应版本会比较好
评分改为推荐指数吧
应该这个所描述的并不像是一个评分制度
是用推荐指数可能会比较适合
因为很多时候对于游戏的评分
其实不只是一项目的
各个都不一样
当然如果是要在主站上发布游戏的评分
比较推荐使用所描写的评论所给出的评分的平均分
也就是说比方说一个游戏有两个人写评
一个给7分
另外一个给9分
那么站上的评分就写他们的平均分8分
算是一种综合观点与态度
当然评分部分可以增加各个写评者的评论连接的
可以让一般路人路过的时候在关心评分结果时候
可以看出为什么会给出这样的分数的
也可以细细的看各个评论
另外一句话简评、优点、缺点
其实这三个可以直接缩成一项便可
因为有一定的重复性质
特别是优点缺点列表
其实也是一次性的描述了整个评论的内容
同时一句话简评又是重复性的重复了优点缺点
所以这里有很大的重复性质
因此可以考虑减少不必要的填表的
直接缩为一项便可
另外主要内容部分
现在规定为不限制非常支持
毕竟如果每一项如果都是要填表形式的话
那么写评真的有些orz
另外我觉得奖励方面
我觉得还是由文字区与游戏区的两方斑竹共同监控比较好
毕竟评论实则是属于文字性内容
并非游戏发布内容
而且文字区斑竹对于这些文字的东西的触感是相对有的
给与的奖励相对会比较合理
然而为何又要加入游戏区
主要就是写平也要涉及游戏内容
如果没有玩过该游戏的话
即便这篇评论写的天花乱坠
也只是瞎编
所以加入游戏区的斑竹
对于写评内容是否属于纯属瞎编和完全不存在的捏造
所以我觉得游戏区斑竹的工作
可能会审核评论内容真假性
然而文字区斑竹可以审核评论应得奖励性
当然给与奖励的方法可以有两种
第一种是游戏区斑竹可以先给基础分
也就是说这篇评论所写的内容真的是真的而非捏造
那么给出一个基本奖励(最好为固定奖励)
如果不是真的就不给与奖励
毕竟游戏区的斑竹对于文字的触感真的不如文字区
而且为了避免之前的事件再次发生
使用这样的方法可以有效地避免
而且也不影响计划进行
当游戏区给出了奖励之后
文字区的斑竹可以再次的对已经给出基本奖励外附加奖励
将涉及上各种内容的
对于文的深度的评测
这点交给文字区斑竹做比较好毕竟文字去斑竹对文字是有一定的触感与素养
给与一个文章的奖励相对起来会更加合理
游戏区斑竹审核真实性、文字区斑竹审核质量性
另一种
就是游戏区斑竹和文字区斑竹互相合作商讨应该给出的奖励
互补不足,结合双方想法与看法
给出最终奖励
这个结果会相对起来最公正
但是缺点就是必须要两人同时合作
两个方法我个人比较推荐第一种
可以分工合作
不会影响各方~~
也就是说游戏区的斑竹只需要审核这个评论是否真实,只要不是捏造就可以通过
其他交给文字区的斑竹处理
现阶段要做的是增加普及性~~~
这个方法相对起来是比较合理
毕竟过往事例之中
真的是因为审文能力不足造成很多不必要的麻烦
所以很多人相对起来对于wy对于评论文的审文能力有待保留
因此我觉得wy在对于这次计划
所需要做的事情为审核这篇评论是否真实性而非纯属捏造便可
为了公正性
还是交给文字区处理会比较好
确切来说评论也是一种文章
算属于文字区的
因此在各方面交给文字区处理是非常合理性的
相信交给文字区的斑竹处理
这次计划奖励的绝大部分的附加奖励
大家都不会有什么异议的
这样双管齐下会比较好
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-31 13:36
拜一下天后的午夜凶文...呃长文....
天后提到的评分制改为模糊指数,我也赞成这点~ 总觉得分数有点太死板,好象学校的应试,一切为分= =~~ 个人比较推崇SABCD制~~
具体的评分觉得应该让权威人氏来,比如知名的大大,比赛冠军,技术前辈,责任斑竹等等~这样的评分比较具有说服力,且避免为利益的一些小人行为。
天后说到的文区游戏区合作,其实我觉得这个可以和WY29君当初的构想结合。游戏推荐评,简介这类的客观文章由游戏区斑竹给予奖励,评论,感想,玩后感等主观文章由文区斑竹给予奖励,皆大欢喜XD~~
赞成达克兄的话“培养风气为主”
作者:
三天后
时间:
2008-8-31 13:46
菜刀又换人头
上次的和尚比较可爱=v=~~~~
其实我觉得这里所说的评分
其实反而更像推荐指数
我觉得还是改成推荐指数比较好
毕竟评分是比较专业性的
会考虑到很多内容的
然而奖励方面
我觉得游戏区的斑竹还是只是对于评论的真实性给与基本评估
给与基本奖励便可
只要这篇文真的是对应这个游戏便可
其他的工作还是交给文字区处理比较好
毕竟说真的上次很多事情都是因为审文能力不足而造成的
为了避免不必要的麻烦和重蹈覆辙
游戏区的斑主还是不要介入对于文章内容细节的评估比较好
作者:
wy29
时间:
2008-8-31 17:54
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作者:
三天后
时间:
2008-8-31 20:26
奖励部分确实交给文字区版主处理是最好的
所以这点非常的同意
至于那个给多少这些
其实不用像这次规则之中有些感觉苛刻
当然这个最好是以弹性处理
当然为避免日后有什么疑惑
可以增加一定的标准参考
比方说包含某些必备项目将给与多少奖励拉等等
作为一种参考
具体奖励是交给文字区版主决定
我觉得现在要做的是推广
其实考虑使用一种糖果奖励方式来做暂时性推广措施
增加一定的写评者
也就是说在某一个期间
有些评者给与多少的奖励
统一发放
当然这个奖励不能太多
我觉得是可以考虑给150分到1VIP之间(我个人比较推荐100分至500分的奖励)
多寡方面
为了避免不必要的纷争
按照大体字数篇幅决定
只要所写的是真正的对应游戏而非捏造
都可以获得奖励
这个作为第一个发放的推广奖励
这个项目的可以以推广这个活动的人
或则游戏区的版主来做的
到后来将交给文字区版主自行处理
给与应有的奖励
按这次规则所说5VIP以内的奖励
至于那些文的处理
我觉得看状况
像很多人之前所说放在主站上的连接
这个也是不错的选择
也就是说在下载游戏的页面之中
增加一个小块放置这些文章的连接
以及他们所给出的分数之类的
有兴趣的人就可以立刻按进去观看便可。
当然如果纯粹放在论坛之中的
可以由作者也好或版主站方强制也行
直接编辑在游戏发布贴的第一帖中的
某一个项目之中
增加评论连接
作为在论坛中找游戏的人参考所用
也可以起到一定的作用
---
只要评分部分
其实这个也是我个人的感觉
其实在这次的推广的规则表格之中所写的评分反而比较接近与推荐指数
很缺乏评分的专业性
毕竟有一些游戏确实是很推荐给别人玩得
然而游戏之中评价等各项目评分其实也不怎么高
所以很多时候以这种得我个人认为比较偏向推荐指数的评分作为评分
很多时候会很缺乏公正性
向不少人给出了很高的分数
然而其他人玩的时候可能会觉得为什么这个游戏的技术含量拉内容拉质量拉等等却很贫乏
为何会出现这么高的分数
不大像是评分
所以以我个人来讲
还是比较建议将这里的评分改为推荐指数好了
毕竟这里所含有的内容并非专业性的评分
但是如果是以推荐指数的话
我想效果性更加符合使用评分
至于正统的评分
我是比较与这个推荐指数分开写
可以直接放入评论也行
或另起选项也可以
我觉得这样子分开会对于这个游戏的评价会更加正面更加公正的
当然在这里
也会按照wy29所说会因为每个人评分方式不同很难统计
其实这个我也有想到的拉
所以这里必须要说明一点
一个统一性的评分标准
不管你给出的评分是使用哪一种
都要列出你所给的评分所代表的是大概多少
像我个人比较爱好偏向用ABC的
所以以个人的标准数字化将变成(其实我是比较概念性的,如强制转换成数字将会如下)
SSS:10
SS:9.5
S:9
A+:8.5
A:8
A-:7.5
B+:7
B:6.5
B-:6
C+:5.5
C:5
C-:4.5
D+:4
D:3.5
D-:3
E+:2.5
E:2
E-:1.5
F:1
X:0
当然也有人使用五星制度
那么所代表将是
★★★★★:10
★★★★☆:8
★★★☆☆:6
★★☆☆☆:4
★☆☆☆☆:2
☆☆☆☆☆:0
反正呢不管你使用用哪一种的评分方式都好
但是最基本的第一定注明如何换算成统一标准的评分方式
尤其是作为第一次写评的人来说
一定要注明
不管回帖注明也好,或文尾注明也罢
都要说明一下才行
不管用什么样子的
都要注明以下换成站方评分所使用的方法将会是怎样
虽然这个一说感觉挺orz的
很累赘的感觉
其实主要不少写评分的人都比较喜欢用自己的一套
反正到时候可以讨论一下使用哪一种方法作为评分单位后再决定把
总之不管写评者爱用什么
最基本上都要注明自己缩写的评分单位换算成站方评分单位将是什么~~~
其实各种单位都有各自的优点与缺点
像使用ABC的话就不会给人觉得是数字决定一切的感觉,但是却给人一种模糊感
然而使用数字的话会给人感觉非常的明确,但是却让人觉得分数代表了一切
当然同样的如果采用ABC的制度的话
其他人依然使用其他评分方式
都是要注明自己所评分所使用的单位换成ABC将是多少
比方说使用数字
9-10=A
8-8.9=B
7-7.9=C
6-6.9=D
5-5.9=E
0-5.9=F
反正
不管你用什么
甚至用阿猪阿狗来做评分
都得要注明如果换算成站方规定的单位将是什么就行了
这些就不强求的
其实主要原因是
有些人比较喜欢概念性的评分(如ABC)
有些然比较喜欢确定性的评分(如数字)
这算是萝卜白菜各有所爱吧
总之呢
以我个人的看法
我个人觉得在这个规则之中的评分比较偏向推荐指数
缺乏了评分所应有的专业性公正性的感觉。
作者:
精灵使者
时间:
2008-8-31 21:25
根据以前的投票结果,大家对系统的兴趣比剧情的级别要高的多。
能不能依各自的权重来考虑总分呢?
例如系统:剧情:美工:音乐:大小 = 3:2:2:1:2 比较好一些?
精灵以前使用十星制,每个星是代表1的。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-1 01:23
to 天后,和尚当几天就行了,天天撞钟也没意思=v=
精灵说的在新规则中没限制,分别评分可以放到详细说明中去~ 其实,我觉得应该大多数人给的总分都是看各方面给的整体分吧,天后以前的评论是,天圣的方法也差不多,我自己也是使用这样的方法。
萝卜青菜各有所爱,有的喜欢剧情,有的则是喜欢系统,有的看画面决定玩不玩,有的只跟着偶像走~~~ 所以这部分给硬性规定不太好~~
还有,像精灵说的,音乐只有1,但是RMTV,音乐游戏(现在没有不代表以后没-v-)全是看重音乐的,而某些游戏的亮点也是音乐(比如我喜欢FF9,有个原因就是FF9的音乐听起来很舒服),还有这样的规定对音乐工不公平(我记得很久以前看到过有部作品的音乐全是作者自己混音制作的)。所以还是整体给分比较公平些,也方便用弥补法来用拿手的地方补苦手的地方分数~~
看到过某游戏杂志(游戏机实用技术)里给游戏评分的方法是,给出整体分,同时给出该游戏的三项支分(- -暂时用这个词吧..)。支分不是硬性的,根据游戏的特点评出。
比如最终幻想系列,支分为:剧情,系统,画面。
口袋妖怪系列,支分为:妖怪种类,战斗系统,游戏性。
格斗之王系列,支分为:可使用角色,战斗爽快感,角色平衡。
-。-总分可以给出该游戏的整体质量,支分则方便同类游戏的比较。个人感觉这样的方法不错。
作者:
精灵使者
时间:
2008-9-1 01:26
不过在我的投票贴中,音乐占据的比例是最少的,才只有17票。其他的大概是30-40票之间。
以前我的所有方面比例是均等的,结果判断小雨的那个客栈(剧情不好,但是其他可以)的情况下引起了大家的不满意,所以我打算采用不同的比例来进行判定。游戏音乐大多数都是默认的,真正专业的乐工很少,所以如果有原创的好音乐都会额外加分的。
刚才我说的权重就是说,每个部分的打分乘以各自的权重加在一起就是总体分。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-1 01:34
因为音乐工比美工还稀有~~~
绘图得到的感觉毕竟比较直观,只要不要像毕加索那样的,观者一般都能知道作者想表达什么意思。
音乐就不一样,需要感觉,需要共鸣,当听者和作者感觉共鸣的时候,才能得到作者想表达的意思。门槛高了些-。-,还有的音乐不经历沧桑是体会不到的,所以在年轻人居多的地方,音乐不重视也算意料之中~~~ 先说下,本人是音盲-v-,那些话是根据别人的话转述的~~
该话的原主人现在自己组建了支乐队 -。-,他曾经重制过FF9,FF10的音乐混音版~~,所以说的话还是比较有参考价值的~~
作者:
精灵使者
时间:
2008-9-1 01:38
关于游戏方面的吸引下载的小调查
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100592
游戏的主线/支线任务是否丰富 31票
游戏的系统是否有特色/有新的创意 42票
游戏的美术水平是否高超/画面是否原创 26票
游戏的音乐是否符合剧情/是否好听 17票
游戏的大小和游戏时间比例是否协调 23票
作者:
wy29
时间:
2008-9-1 08:30
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作者:
皇鹧玲
时间:
2008-9-1 12:00
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作者:
wy29
时间:
2008-9-1 12:33
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作者:
精灵使者
时间:
2008-9-1 19:35
引用:不看广告,要看疗效。
作者:
wy29
时间:
2008-9-1 21:16
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-1 22:30
其实,我建议,WY29君按现在这个规则把之前的那些测验文重新审议一遍如何?
作者:
wy29
时间:
2008-9-1 22:49
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作者:
wy29
时间:
2008-9-2 16:59
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作者:
黑尘翼
时间:
2008-9-2 22:02
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作者:
三天后
时间:
2008-9-2 23:21
引用:不看广告,要看疗效。
+1
----以下是废话~~~请直接无视----
另外关于
"如果文字区的版主100%知道游戏区要的是什么样的文章,那奖励就可以由文字区掌管。"
“只要写明评论文,感想文是按照文字区的奖励法,评述文是按照游戏区的奖励法,就好了。”
我觉得这个有些说得太牵强了
评论文确切范围是属于文字区
我认为文字区是有足够的资格审核评论文
无论是所说的简评、简介、功略、资料、广告、评述等等
都是属于文字区的范围
我觉得你这样子以主观意愿分割文章
实在太牵强了
文字区的是有足够的能力主导文字奖励的
同时文字区对于文字性作品的审核性绝对是比游戏区高
毕竟以往事例,尤其是上次的事例之中
让很多人对于游戏区的某版主的审文能力作保留态度
所以对于对于文章的奖励
应该全权交给文字区处理
如果游戏区要介入
我觉得游戏区的最多只能对于文章的真实性进行评估
毕竟游戏区的人可能对于游戏部分会更加了解
所以游戏区对于文章的审核唯一可以介入的就是腰斩捏造文
另外不要把vip看的那种
一般认真的写评的人都不会在乎这些vip的
vip是什么
什么都不是~~
“我是怕游戏区花VIP买了一个自己不需要的东西,一是浪费VIP,二是误导大家,三是文章没有用处。”
另外游戏区是否需要
我觉得不能以个人主观认为时不需要而断定为不需要的
很多东西在你眼中是垃圾
但是也不代表他就是垃圾
有些太贬低了文章了
---
关于评分:
格式里的评分其实就是个推荐指数,方便大家一眼能看出游戏的质量如何,所以要求简单。
这个评分当然不够细,所以读者要看详细介绍与评论才能知道这个评分是怎样得来的。
---
那么我还是修改为推荐指数比较好
以免造成误导
毕竟两者的性质都是不同的
----------
另外关于1、消失的卡布里,华丽至极的世界不能列入推荐贴
真的觉得很可惜
不过说真的
先进位置没有一篇的质量能超过这一篇
如果是我的话我必定会将他列入推荐贴
不过说真的在这个时候将这个感觉有些挑拨离间
但是这个是实话
我个人的感觉
对于这次的活动
wy29还是比较偏向将自己的爱好列为首位
而非活动的目的
说真的从头到尾
wy29真的浪费了很多时间
因此真的很认同精灵引述的那句话《不看广告,要看疗效》
说真的wy29实在花费了太多时间在废话之上
对于这个举动上
虽然有值得敬佩的地方
可是呢很不合经济效益
像另一篇叫提问区修改版规
这点上真的浪费了不少人的时间
其实作为版务人员
一些小事情是可以在内部完成的
没有必要做出面的
其实对于那一篇的
其实你只需要发一个短信给XP提问区的版主说一声便可
我相信他也会立刻去修正
虽然你所说的内容都是正确
我不会去否认
对于XP提问区的版规确实太过繁重
虽然是很全面但可惜太过耗费时间
然而这种事情对于一个版务人员来说是很容易解决的
如果是一个普通板友的做这事的话
是非常合情合理的
然而作为版务人员
是有足够的空间与其它版务人员沟通与交流
如果管理群中遇不到
可以短信便行了
对于这个举动上真的是非常浪费警力
说真的对这事
其实只需要一个短信几个字就能解决了
《提问区的版规太过复杂可否增加一份简易版规方便阅读》
只需要传这句话给提问区的一名版主
便可以解决了
用不着长篇论文
浪费你的时间也浪费提问区的版主时间更加浪费路过很闲得人的时间
然而这这一贴也是同样
真的非常之浪费时间的
我们要看的是施行与结果
而不是广告
拍拍屁股快点行动
其实不是我很急躁
而是这从头到尾浪费了很多时间的
说真的再下去
这个计划还是实施
已经升天了
说真的对于这个计划
我现在已经可以断定
还为行动已经断送半个江山了
在继续耗下去
相信也没有人想写了
最少看到这一幕一幕
我真的不想再在6r写评
很多事情
那么简单的小事情
落入你的手怎么搞得那么复杂
如果你不会策划与施行的话
那么就别做了
浪费时间
这几天一直都坐在板凳上看什么时候可以看到行动与结果
耐性全无~~~~
没有办法wy29实在太会浪费时间了
再等下去不知道我七老八十的时候还能不能看到结果
说不定化成白骨并且风化的时候还在辩论之中...
作者:
wy29
时间:
2008-9-3 06:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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