以下引用九夜神尊于2008-9-7 15:23:57的发言:
还没说完就发了,接着说!
这个方法同样具有局限性,要超越这个来使用S/L大法,
大概要把10小时前的存档拿来重读,才能改变结果(我想
这样可以说是防S/L了吧!
方法很多!
(1)在游戏刚开始的时候为每个装备定义一个随机数(这里设为1-20吧)
假设这个数为13,我希望合成成功率为3/4,那你可以这样:
通过事件判断这个数字是否为1,2,4,5,6,7,11,15,16,18,19,20(这些
数字可以随便设,当然要体现随机的感觉)
中的其中一个,若是的话,就成功了,若不是,就失败了!
------是不是结果已经确认了呢?---------------------------------
不过这样会导致以后每次合成都失败,所以,这个数字也要变的
你可以这样:每次合成后,这个随机数+1。最后超过20了,还原1
-------原来有规律啊!-------------------------------------
这个不用担心,谁知道你的规律是这样的啊!
(2)在游戏刚开始的时候先确定3个(或更多,也可以少)随机数
在事件判断成功的时候这样
若第一个随机数能被7整除,或第二个随机数能被9整除,或第3个
随机数能被11整除,就成功那就成功
------------然后---------------------------------------------
和刚才一样每次增加1,当超过某个直的时候在随机给个初值!
--------------------------------------------------------
-----------其实这也很有局限性-------------------------------
但是你如果是作者,你可以破解这样的随机!
以下引用九夜神尊于2008-9-7 16:28:59的发言:
但是!
不一定所有的随机项目都使用这个随机值
有时间的话,为每个装备都做这么一个值
那么,你合成其他装备的时候,对这个装备的
成功没有影响,也就是说:这个装备若是失败
那就没有办法挽救的!
还有初值是随机出来的,另外(2)方法中
有7*9*11个值可以使用,大大增加了组合性!
以下引用越前リョーマ于2008-9-7 17:29:09的发言:
添加麻烦而已。
不必要那么可以的去在意SL。
以下引用snstar2006于2008-9-10 1:24:44的发言:
其实...还有一个更简单的方法...
既是限定玩家只能用存档物品存档
就是像仙4的「元祖星空」一样
玩家用一个少一个
想要更残酷的话,就限定玩家身上只能有一个存档物品
以下引用土萌萤于2008-9-10 14:43:11的发言:
请问下下S/L是什么意思!
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