Project1
标题:
勉强能用的装备升级办法
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作者:
九夜神尊
时间:
2008-9-10 00:39
标题:
勉强能用的装备升级办法
为了升级装备,即使是+5,也得把所有的装备都做5个!哭死了
为了改变这个问题,用事件还是勉强能做到的,不过效果不怎么理想的
但是能用!
首先,你必须准备若干变量(用来记录你要升级的装备)
当然,每一个装备会占用你一个变量(对了忘了说,这个还得会ctrl+c,ctrl+v脚本
的人才能使用,后面的高手帮我把这些列出来,谢谢!)
另外,我还转载了一个脚本,刚好配合这个使用
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D9%2D9+16%3A10%3A31
最后说一句,只有确认不能在商店买到的容易(能买到的我慢慢想)
---------------------好了开始做了------------------------------{/cy}
(1)首先,这个装备在哪能升级,自然就把事件写到哪,建议公共事件
(2)然后就是怎样选择要升级的装备(个人是要求提前装备上,然后就能判断了)
不过如果装备多的话,用脚本判断装备编号[1](这个作为问题编号,以后我给
方法)
(3)开始升级装备了,我想对你来说,升级装备的条件没问题吧,不过
条件达到了,装备怎么变强呢?
这时就用到那些变量了,用变量记下你升级装备以后增加的属性把
比如你第1把铁剑攻击45,升级以后攻击65,那变量1 = 20
再升级再加。(不过武器名字 铁剑+1,铁剑+2,没法做{/pz})
(4)这样看好象装备升级了,不过怎么加到角色上呢?
现在就用到那个;VX事件派绝对实用的脚本了(如果你会用,不会用学)
在那个事件上这样做(我拿铁剑比方)------另外最好用事件脚本统一
----------
条件分歧是否装备铁剑
是
角色攻击+=变量1(铁剑增加的攻击)
角色攻击-=变量??(这个是用来记录的可以随意,不过不要跟其他变量相同)
变量??=变量1
结束
-----这一段是用于单个武器,多的话,可以多写,最好用脚本统一-------------------
-----------如果有人想会的话,我会把统一的方法列出来--------------------------
---------------------------------总结---------------------------------
优点:能升级装备
缺点:占用变量空间
不足:在装备界面无法看之属性,只能对不可购得的装备使用
原理:对每个装备用一个变量记录所增加的属性
然后角色上要先减去原来装备所附加的属性
最后角色在增加这个装备增加的属性
那个脚本用来在你更换装备以后执行的事件,默认为1号事件
---------
---------------{/hx}高手不要54,帮我解释统一----------------
作者:
xiaokemj
时间:
2008-9-10 02:09
事件效果不理想的
作者:
做游戏的新手
时间:
2008-9-10 02:26
小柯总喜欢打击别人
作者:
drgdrg
时间:
2008-9-10 03:04
我怎么好像觉得做5次不累……
多整个脚本和事件,考虑冲突、BUG之类的问题更累……
作者:
xiaokemj
时间:
2008-9-10 04:52
脚本我肯定叫好…
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