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标题: 纯事件地图旋环效果--(场所移动之不淡出的另类妙用) [打印本页]

作者: TERENCE    时间: 2008-9-12 02:25
标题: 纯事件地图旋环效果--(场所移动之不淡出的另类妙用)
简易纯事件地图旋环效果教程
[LINE]1,#dddddd[/LINE](场所移动之不淡出的另类妙用)

大家应该都知道场所移动有"不淡出"选项的效果吧,
不过一般场所移动能用到"不淡出"的情况却非常少,
有"淡出"效果的场所移动比较能够呈现不同场景的转换,
但相反的如果是极為相似的场景的转换,
"不淡出"的效果就可以达到地图背景连续循环楨数效果,
以下地图旋环效果的构思就是从"不淡出"的效果而出发。


0.地图旋环的效果
当角色走到地图边境时,角色仍可以保持走在地图边境继续前行,
换句话说:当角色走到地图边境时,地图相对会以楨数循环播放。
就如同上面的GIF图的效果。

1.初步构思
要做出如同上面的GIF图的效果,首先一定要把地图给分析出数楨(张)来,
本范例就已4楨(张)来说明,这意味地图必须先分成4张,
以下图為例,我们可以看到红色代表要进行场所移动的地方,
如果我们能够在同一个座标上进行"不淡出"的场所移动,
就可以达到地图旋环前进的效果了!

1→2→3→4→1....

2.事件分析(如下图所示)
在每楨(张)场所移动的事件上必需都设為与事件接触
但如果是"与角色接触"的话,地图只会进行1楨(张)无法连续,
可是又因為是"与事件接触"的缘故,如果不做判断的话,
地图场所移动就会陷入死循环无法控制,
所以我必须用按下方向键的条件分歧来判定是否继续前进下一楨(张)。
(下图是以往右边前进為例)

首先看到绿色部分的说明:
a)等待画格的用意→以免地图刷新过快看不清楚连续性
b)设定移动路线的角色变更图形用意
  →為了在边缘能也够有行走的感觉,必须在每一楨(张)做不同的改变动作,
    不这样设置,人站著不动就会前进,感觉很奇怪。
c)$game_party.actors[0].name=="带头角色名称" 带头角色条件判断的用意
  →万一使用了更换角色,必须依不同的带头角色做不同种类行走图改变动作的判定。
红色部分的说明:
这裡是设置初始站立状态动作的地方,万一没有这样的设置,
当你停止前进的话,你会发现行走图不是站立的。
至於带头角色条件判断的用意跟上一点一样。

3.变数应用事件分析(如下图所示)
如果光是一直旋环不能离开也是有缺陷的,但我们能够利用变数来决定,
基本上4楨(张)中的场所移动只需要1楨(张)中做变数判定是否离开即可,
这裡与刚刚上一大点的事件设置差不多,只是在场所移动做了改变(红色部分)

综色部分的说明:
跳开了旋环地图后当然也要用带头角色条件判断,其用意同上。
(以及也是设置初始站立状态动作的地方)

4.留一个遇敌的思路
当然可以利用上一大点的所说的变数及随机来製作,
至於如何製作就留给大家想想吧!

范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/g ... ��果_101767705.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]旋环地图素材:
龙与地下城2:黑暗秘影


洛克人X4

作者: trentswd    时间: 2008-9-12 02:48
效果相当赞,抱走~
作者: 八云紫    时间: 2008-9-12 02:55
哇,超赞的效果啊。 不亏是龙皇,不厚道的收下研究。{/hx}
作者: 轮回者    时间: 2008-9-12 05:17
Orz
好强大的事件流
作者: cheyenne    时间: 2008-9-12 05:40
星星眼望着楼主,龙皇的事件流太强了……
(我玩空轨的时候看到过类似的场面,当时想怎么做,想到的方法是循环显示图片……)
作者: TERENCE    时间: 2008-9-12 07:31
那啥~~~你们过奖了~~~


顺带一提~~这地图Tilesets素材是从CPS2街机游戏里的
Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara
(龙与地下城2:黑暗秘影)
其中的关卡提取出来分解整理制作的。
作者: 高冢新吾之心    时间: 2008-9-12 08:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TERENCE    时间: 2008-9-14 04:55
为了因应论坛附件系统即将清理,图片及范例工程已经更新。

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-14 05:38
又是耗费美工的东西…… = =
作者: ONEWateR    时间: 2008-9-14 05:52
大赞,不过素材是一个大问题啊~!
作者: TERENCE    时间: 2008-9-14 07:25
以下引用越前リョーマ于2008-9-13 21:38:53的发言:

又是耗费美工的东西…… = =
以下引用ONEWateR于2008-9-13 21:52:01的发言:

大赞,不过素材是一个大问题啊~!

素材问题~~~倒是真的~~~= =

我有映象
洛克人X4MS有一个关卡也有类似的东西

作者: 苏菲娅    时间: 2008-9-15 06:55
好东西...抱走了{/hx}
作者: sizz123    时间: 2008-9-15 08:46
强大的思路

作者: 391395435    时间: 2008-9-15 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TERENCE    时间: 2008-9-16 04:36
追加另一套旋环地图素材:
洛克人X4


作者: 96310376    时间: 2008-9-17 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-17 19:02
很赞,素材。。{/ll}
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-19 04:38
以下引用TERENCE于2008-9-11 23:31:43的发言:

那啥~~~你们过奖了~~~


顺带一提~~这地图Tilesets素材是从CPS2街机游戏里的
Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara
(龙与地下城2:黑暗秘影)
其中的关卡提取出来分解整理制作的。


[本贴由作者于 2008-9-11 23:33:02 最后编辑]

太棒了……收走……话说精灵要想复刻这种游戏的说。
作者: GG先生    时间: 2008-9-19 18:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七禽七兽    时间: 2008-9-20 22:31
缺素材啊
作者: PURSE    时间: 2008-9-21 17:48
素材是很难找啊
作者: TERENCE    时间: 2008-9-21 21:34
以下引用七禽七兽于2008-9-20 14:31:42的发言:

缺素材啊
以下引用PURSE于2008-9-21 9:48:30的发言:

素材是很难找啊

缺素材或许是个问题......


但我也已经尽力发了两套素材,
第一套素材是用M.U.G.E.N SFEditor提取Mugen关卡(STAGE)素材制作出来的
第二套素材则完全是靠自己把游戏人物及血条给抠掉制作出来的
(因为PS模拟器ePSXe沒有图层拆分的功能,所以在制作第二套素材时最累!)


再说这种事件效果不见得只局限在地图,
你也可以利用一些默认素材来制作地图的效果。


所以后希望LX不要再说什么"缺素材的啊"来灌水~~~~
因为缺素材的问题ONEWateR越前リョーマ已经有提过了
谢谢合作!


如果自認是美工自虐者欢迎使用!

作者: 玄月    时间: 2008-9-21 21:43
又看到龙了。
其实素材不是问题,可以最大地发挥3DMAX的功能
作者: TERENCE    时间: 2008-9-22 05:44
以下引用玄月于2008-9-21 13:43:50的发言:

又看到龙了。
其实素材不是问题,可以最大地发挥3DMAX的功能

又看到月了。
看来MS对3DMAX有所研究,
从之前的签名的背景就知道~~~不过现在看不到了= =

作者: 匈魔剑    时间: 2008-9-22 07:08
太强大了……龙仔。。。
这个效果真是太华丽了,
我正好想在游戏中做回旋楼梯,
本来还打算画一个很高很高的回旋楼梯的双远景,
现在看来不用了,直接用这个就好了……
而且只需要画那么几幅图就好了,
设计好的话,工作量也大减~~~{/se}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-22 15:51
效果特棒~~~

其实使用默认素材也可以做,毕竟默认素材都是2通4通的,容易实现得很。

不客气的直接拿来做片头了-v-~ 之前是画了一张老长老长的地图来达成这样的效果~

-------分割分割-----------

补充下这技术的扩展使用方法-。-~

其实这技巧不仅仅用来做循环楼梯效果~,像一些移动卷轴场面也可以实现,且能大幅减少地图的面积~  还有制作类似跳楼- -b场景什么的~ 只不过换成竖向循环而已~
作者: 匈魔剑    时间: 2008-9-22 18:18
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-22 7:51:59的发言:

其实这技巧不仅仅用来做循环楼梯效果~,像一些移动卷轴场面也可以实现,且能大幅减少地图的面积~  还有制作类似跳楼- -b场景什么的~ 只不过换成竖向循环而已~

对,的确,我昨天也在想还可以利用这个做出什么效果……刀叔一说跳楼……我立刻又想到了另外一种……很强大。。。=v=
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-22 19:38
泪目……{/ll}这个为什么我早就没想到!之前看到剑的交通工具的循环地图突然想起来似乎可以利用它实现什么东西……现在我发现洛克人的场景切换效果就可以利用这个来做啊!!思路太重要了,谢谢龙仔~~
作者: GG先生    时间: 2008-9-23 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TERENCE    时间: 2008-9-24 07:39
以下引用GG先生于2008-9-23 15:52:40的发言:
素材事小,重要的是思路太精彩了!
图片也许可以自己做的!

之前純表情 的 GG灌水王先生
你好!

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

糟了~~我也水帖了!~~~~逃走

作者: 玄月    时间: 2008-10-4 09:19
话说……我以前的签名图是用PS做的。
3DMAX现在最多可以拿来做一点白痴的动画(譬如向前移动的茶壶)
话说那个签名…………我拿来做广告了…………{/gg}
作者: jeymodena    时间: 2009-10-3 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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