以下引用灯笼菜刀王于2008-9-21 20:57:47的发言:
-。-我想知道,草会不会和草重叠在一起,因为草也是可以通行的-。-
以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:
看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。
以下引用越前リョーマ于2008-9-21 21:23:51的发言:
以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:
看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。
其实我也觉得很奇怪,
为什么一刷新那草就那啥了……
以下引用yangff于2008-9-23 17:47:58的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-9-21 21:23:51的发言:
以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:
看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。
其实我也觉得很奇怪,
为什么一刷新那草就那啥了……
ev的数据一旦地图移动就会重新加载,你的明白?
以下引用劍之飛龍☆于2008-9-26 20:48:19的发言:
我确实有某个脚本可以很好解决某些问题
关于chinamonkey的一大堆发言
你下载了以后就知道了……
以下引用越前リョーマ于2008-9-21 20:55:39的发言:
-用我家徒弟旅的脚本解决了事件位置重新加载的问题,设置简化回V1版,不过如果你的游戏不允许事件固定的话,还是用V2版吧。
以下引用「旅」于2009-5-30 16:27:39的发言:
师父用了那个脚本呀>////<
以下引用越前リョーマ于2008-9-21 20:55:39的发言:
-用我家徒弟旅的脚本解决了事件位置重新加载的问题,设置简化回V1版,不过如果你的游戏不允许事件固定的话,还是用V2版吧。
不用更换,我那个脚本只要
$game_temp.lv_switches = true
那么就会恢复了。
[本贴由作者于 2009-5-30 16:31:07 最后编辑]
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |