Project1
标题:
关于火纹RM的研究记录
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作者:
aiyuzui
时间:
2008-9-27 06:05
标题:
关于火纹RM的研究记录
经过一个暑假的修养,偶回来了,继续火纹的开发
目前已经完成部分
地形系统:不同的职业在不同的地形有不同的移动力
行动范围:移动范围/攻击范围/杖效果范围。但是限于RMXP本身机能,范围显示最大上限半径为13格
自动寻路:已经完成,可以自动选定路线并显示移动路径。相同移动力的路径自动选取第一个(可能根据最终难度有所修改,变得跟GBA版一样可以凹点)
道具系统:每个角色可以携带5件道具,某些道具有耐久度,敌人的武器是否有耐久度可根据游戏难度调整。
其他系统:道具交换/偷盗/支援/再行动(跳舞·演奏)/门/宝箱/村庄/民家/吊桥等的判定与菜单显示
准备进行部分
特技系统
战斗数据计算
按照火纹规则,在行动确定瞬间根据乱数规则计算行动结果并存档,与动画显示没有关系
敌人/中立NPC的AI设定
思路已经想好,并希望可以做得更好些,核心思想:敌人会根据实力对比变化改变行动思路。你可能在一个要求全灭敌人的关卡花大把时间去追最后一只乱蹿的飞马,嗯
动画·界面美化
这个偶自己是够呛,有对FE感兴趣的擅长这方面的好人请务必伸出援助之手
由于开发中,随便传张图,就是意思一下,因为素材都是随便弄的,而且只有一个角色素材……
9月28日更新记录+疑问回答
张贴过的寻路脚本删除。这个基本是专用脚本,别的系统能用得上的只有算法。偶编程新人,一切还在摸索中。
更新一些加入的要素
1。经再三考虑脚本的可实现性,加入特技系统,类似系谱/766,以增加战斗乐趣。
2。加入范围攻击的武器,类似TRS,但在范围/威力等方面有所限制。
关于一些同好的疑问
关于动画显示
这个是否直接在大地图显示,就要看有没有人给偶画动画了……如果有同好出手相助,偶就会作成类似官方版的系统,既可以自己选择是否进入专门的动画场景。
对这个感兴趣,或有其他意见建议,或者提供素材可以在此回复,或者加专用QQ:743589713
作者:
aiyuzui
时间:
2008-9-27 06:08
再来一张吧,这是寻路效果
作者:
灼眼的夏娜
时间:
2008-9-27 19:40
收编= = 把lz收编进火纹模板系统开发组= = xd
作者:
闪电
时间:
2008-9-27 19:51
这个系统好强大啊...
作者:
swabwind
时间:
2008-9-28 00:15
很好很强大啊~,弱弱的问下,战斗动画是怎么处理的...?
难道又是那种在地图上显示伤害么..
作者:
aiyuzui
时间:
2008-9-28 22:48
随着制作进程,我会在顶楼提供进一步信息,欢迎质疑~
作者:
seles
时间:
2008-9-28 23:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Ruru
时间:
2008-9-28 23:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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