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标题: 懸賞做有關於富甲天下4的武鬥系統 [打印本页]

作者: 月過の無痕    时间: 2008-9-29 03:38
标题: 懸賞做有關於富甲天下4的武鬥系統
状态如下
分别為体力 武力
武力越高打出伤害越高而且攻击是自动攻击的*你愿意的话可以设置攻击速度

每一次攻击增加 斗志 斗志一满 触发武将技  武将技的威力参考武力于智力属性
----------------------------------------------------------------------------
野战:  分為 运筹帷幄 和冲锋陷阵
运筹帷幄 : 制造陷阱 个数于智力有关   武将不出场
衝锋陷阵:武将出场 有一定几率 触发小范围杀伤技能
  野战有;陆林水三种
各个武将有自身的陆林水属性
陆战高的话 在陆战时 带的步兵多
水战高的话 在水战时 带的水军多
林战高的话 在林战带的 骑兵多
每次士兵出场最多为1000~
===========================================================================
关于斗志的设计可说是单挑时致胜的重点,鬥志會導致觸發武將技……  交战分为武将单挑、野战和攻城战3种。单挑就是双方各派一员武将,进行一对一的对决。一般来讲谁的武力值高取胜的可能性就大。失败的一方由于仰慕对方的武将,还会有一部分士兵投降过去。每次单挑完,双方的体值都要下降。体力值下降到一定程度,即使武力值高也不能取胜,而体力值的恢复是很缓慢的。因此要合理地安排战斗,保存手下大将的体力,是游戏一项很重要的活动。游戏中有经验值这个属性。通过交战可获得经验值,经验值上升到一定程度,武将就会升级。武将升级后,各方面的属性都会提高。除了在战斗中锻炼提升武将的能力值外,也可以到武馆去学习和到藏经阁中修行,都能提高武将的各项属性。 本文转自www.wodegame.com
  野战是双方各派一员大将,每员战将各带500名士兵,战斗结束后,损失兵力少的一方获胜。每一员大将的能力值都包括陆战、林战和水战3项指标,取胜的关键在于当时所处的地势和武将在这方面的能力值。
  攻城战就是率领手下的所有士兵向对方的城池发动进攻,当对方城中的兵力较少时可采用这种方法。如果战斗结束时敌人的兵力变为零,则可以占领这座城池。要取得攻城战的胜利首先要有足够的兵力。另外在机关店中购买冲车一类的攻城武器,能够增强部队的战斗力,对攻城战大有裨益。

              [本贴由 精灵使者 于 2008-10-9 20:13:21 进行了编辑]

              [本贴由 精灵使者 于 2008-10-9 20:13:34 进行了编辑]

              [本贴由 精灵使者 于 2008-10-9 20:13:47 进行了编辑]
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-9-29 03:50
写成繁体我好难看
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-29 04:31
状态如下
分别為体力 武力
武力越高打出伤害越高而且攻击是自动攻击的*你愿意的话可以设置攻击速度

每一次攻击增加 斗志 斗志一满 触发武将技  武将技的威力参考武力于智力属性
----------------------------------------------------------------------------
野战:  分為 运筹帷幄 和冲锋陷阵
运筹帷幄 : 制造陷阱 个数于智力有关   武将不出场
衝锋陷阵:武将出场 有一定几率 触发小范围杀伤技能
   野战有;陆林水三种
  各个武将有自身的陆林水属性
  陆战高的话 在陆战时 带的步兵多
  水战高的话 在水战时 带的水军多
  林战高的话 在林战带的 骑兵多
每次士兵出场最多为1000~

转换完毕,欢迎查看
作者: hitlerson    时间: 2008-9-29 05:34
兒時的吞食天地。。。

乍看難度不是很大
作者: ONEWateR    时间: 2008-10-1 07:54
没玩过,不过以前好象见过。
楼主如此舍本,帮你顶上去~
作者: 月過の無痕    时间: 2008-10-4 07:53
哎……6R 懸賞要交百分之50的稅……
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-10-4 16:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 月過の無痕    时间: 2008-10-4 23:47
- -b LS不希望我回来么
作者: 柳佳淇    时间: 2008-10-5 17:56
具体的能说说嘛?
这个是代替原有的战斗系统?
战棋模式吗?
具体的操作流程是什么?
扣税问题可以找版主恢复。

如果能在详细的说明这个系统和恢复原来的悬赏额,我会接手这个的



作者: 月過の無痕    时间: 2008-10-10 03:50
以下引用柳佳淇于2008-10-5 9:56:47的发言:

具体的能说说嘛?
这个是代替原有的战斗系统?
战棋模式吗?
具体的操作流程是什么?
扣税问题可以找版主恢复。

如果能在详细的说明这个系统和恢复原来的悬赏额,我会接手这个的

关于斗志的设计可说是单挑时致胜的重点,鬥志會導致觸發武將技……  交战分为武将单挑、野战和攻城战3种。单挑就是双方各派一员武将,进行一对一的对决。一般来讲谁的武力值高取胜的可能性就大。失败的一方由于仰慕对方的武将,还会有一部分士兵投降过去。每次单挑完,双方的体值都要下降。体力值下降到一定程度,即使武力值高也不能取胜,而体力值的恢复是很缓慢的。因此要合理地安排战斗,保存手下大将的体力,是游戏一项很重要的活动。游戏中有经验值这个属性。通过交战可获得经验值,经验值上升到一定程度,武将就会升级。武将升级后,各方面的属性都会提高。除了在战斗中锻炼提升武将的能力值外,也可以到武馆去学习和到藏经阁中修行,都能提高武将的各项属性。 本文转自www.wodegame.com
  野战是双方各派一员大将,每员战将各带500名士兵,战斗结束后,损失兵力少的一方获胜。每一员大将的能力值都包括陆战、林战和水战3项指标,取胜的关键在于当时所处的地势和武将在这方面的能力值。
  攻城战就是率领手下的所有士兵向对方的城池发动进攻,当对方城中的兵力较少时可采用这种方法。如果战斗结束时敌人的兵力变为零,则可以占领这座城池。要取得攻城战的胜利首先要有足够的兵力。另外在机关店中购买冲车一类的攻城武器,能够增强部队的战斗力,对攻城战大有裨益。

作者: 月過の無痕    时间: 2008-10-10 03:51
要是要VIP修改你幫忙在管理員吧
作者: 柳佳淇    时间: 2008-10-13 21:20
汗,联系不到你,还有制作上的问题问你呢{/gg}
作者: 月過の無痕    时间: 2008-11-17 03:40
回LS- -是我聯繫不到你
我的QQ在我資料里……




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