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标题: 超级实用的偷懒性质的迷宫 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2008-9-29 05:28
标题: 超级实用的偷懒性质的迷宫
这种东西截图无用,还是看范例体验吧

主要就是利用了变量,6分之一的几率到出口,2分之一的几率到下一场景
如果把值域改大点的话岂不是超级变态…………?

http://rpg.blue/upload_program/goods/Project16_103065950.rar
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-29 05:33
没觉得有什么实用…… = =
可能是因为太偷懒了……
作者: 玄月    时间: 2008-9-29 06:06
孔子云:偷懒是美德
作者: lhbadsl    时间: 2008-9-29 06:57
孔子云:偷懒是美德

我倒。。。。。。。。。。。。。还讲的出来。。。。。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-29 06:59
以下引用玄月于2008-9-28 22:06:10的发言:

孔子云:偷懒是美德

孔子又说过这么不负责任的话么……
作者: 玄月    时间: 2008-9-29 08:16
老子云:吾日3醒吾身者,偷懒否
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-9-29 17:15
这话是你说的吧{/hx}
作者: 玄月    时间: 2008-9-29 17:17
恩…………
老子一说李耳,一说鄙人
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-29 17:27
这个似乎我以前曾经用过耶~魔神战记里面的神兽之道就是这样的,需要连续4次通过相同的场景(彩虹城堡可能也会用到……恩恩。)
作者: 玄月    时间: 2008-9-29 18:45
这个比那个变态得多
根据值域的不同,变态度也不同
现在发的值域还算小,才1-6
如果是1-100的话,出出口的几率为50分之一,那么还不整死人?
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-29 20:31
以下引用玄月于2008-9-29 10:45:04的发言:

这个比那个变态得多
根据值域的不同,变态度也不同
现在发的值域还算小,才1-6
如果是1-100的话,出出口的几率为50分之一,那么还不整死人?

这个以后我再改装一下……恩恩……
作者: pacific    时间: 2008-9-29 23:33
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作者: Viola    时间: 2008-9-29 23:38
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