Project1
标题: 新版·动态选择框[新手作品],更改1.2。 [打印本页]
作者: 304475881 时间: 2008-10-6 03:36
标题: 新版·动态选择框[新手作品],更改1.2。
·作用·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·在执行选择里按左右上下可以动态移动选择框·
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·版本·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·目前版本:1.2·
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·截图·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·下面是图·
·虽然不认真看看不出什么但截图太难弄了啊·
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·内容·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·目前没有范例·
·下面是内容·
- #==============================================================================
- # ■ Window_Selectable
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
- #==============================================================================
- class Window_Selectable < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :index # 光标位置
- attr_reader :help_window # 帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始画对像
- # x : 窗口的 X 坐标
- # y : 窗口的 Y 坐标
- # width : 窗口的宽
- # height : 窗口的高
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width, height)
- super(x, y, width, height)
- @item_max = 1
- @column_max = 1
- @index = -1
- @klx = 0
- @kly = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置光标的位置
- # index : 新的光标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def index=(index)
- @index = index
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def row_max
- # 由项目数和列数计算出行数
- return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取开头行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row
- # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
- return self.oy / 32
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置开头行
- # row : 显示开头的行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def top_row=(row)
- # row 未满 0 的场合更正为 0
- if row < 0
- row = 0
- end
- # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
- if row > row_max - 1
- row = row_max - 1
- end
- # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
- self.oy = row * 32
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的行数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_row_max
- # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
- return (self.height - 32) / 32
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取 1 页可以显示的项目数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def page_item_max
- # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
- return page_row_max * @column_max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 帮助窗口的设置
- # help_window : 新的帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_window=(help_window)
- @help_window = help_window
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = self.width / @column_max - 32
- # 计算光标坐标
- x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
- y = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
- # 更新国标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 可以移动光标的情况下
- if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
- # 方向键下被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::DOWN)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
- @index < @item_max - @column_max
- if @kly == 0
- # 光标向下移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = (@index + @column_max) % @item_max
- @kly += -32
- end
- end
- end
- # 方向键上被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::UP)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在列之后的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
- @index >= @column_max
- if @kly == 0
- # 光标向上移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
- @kly += 32
- end
- end
- end
- # 方向键右被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::RIGHT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
- if @klx == 0
- # 光标向右移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index += 1
- @klx += -self.width / @column_max
- end
- end
- end
- # 方向键左被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::LEFT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
- if @column_max >= 2 and @index > 0
- if @klx == 0
- # 光标向左移动
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @index -= 1
- @klx += self.width / @column_max
- end
- end
- end
- # R 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::R)
- # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
- if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
- if @klx == 0 and @kly == 0
- # 光标向后移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- cursor_width = self.width / @column_max - 32
- x1 = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
- y1 = @index / @column_max * 32 - self.oy
- @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
- x2 = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
- y2 = @index / @column_max * 32 - self.oy
- self.top_row += self.page_row_max
- @klx = x1 - x2
- @kly = y1 - y2
- end
- end
- end
- # L 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::L)
- # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
- if self.top_row > 0
- if @klx == 0 and @kly == 0
- # 光标向前移动一页
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- cursor_width = self.width / @column_max - 32
- x1 = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
- y1 = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
- @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
- x2 = @index % @column_max * (cursor_width + 32) + @klx
- y2 = @index / @column_max * 32 - self.oy + @kly
- self.top_row -= self.page_row_max
- @klx = x1 - x2
- @kly = y1 - y2
- end
- end
- end
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- if @klx <= -4
- @klx += 4
- elsif @klx >= 4
- @klx -= 4
- end
- if @kly <= -4
- @kly += 4
- elsif @kly >= 4
- @kly -= 4
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- end
复制代码
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·冲突·
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·对所有关于Window_Selectable类的脚本冲突·
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·错误·
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·版本:1.0,错误内容:上一次对Window_Command类的脚本也冲突,目前状态:已解除·
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作者: 枫叶的北方 时间: 2008-10-6 03:40
居然还是沙发。。。效果原来是把原来光标的“瞬移”变成滑动了啊,很不错的脚本的说{/cy}收下啦。。
作者: slick 时间: 2008-10-6 04:10
顶!实用度真的很高,我要了!
作者: 塑望 时间: 2008-10-6 04:28
可以拿去改成很邪恶的拉动效果 {/se}
作者: 七夕£雪夜 时间: 2008-10-11 17:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 摋亾菈 时间: 2009-6-12 08:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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