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标题: 使用txt文件设定游戏值 [打印本页]

作者: 304475881    时间: 2008-10-9 04:16
标题: 使用txt文件设定游戏值
    准备工作:首先在游戏根目录里创建一个文件夹命名为【Sdz】,在里面放一个文件叫【1hjshp】里面写321。
    获得设定值:在游戏里新建一个脚本在里面写以下内容使用hdsdz(X)就可以获得了。脚本内容如下。
  1. def hdsdz(i = 1)
  2.   if i == 1
  3.     filename = "Sdz/" + "1hjshp" + ".txt"
  4.     file = File.open(filename, "r")
  5.     return [file.readlines, 0, 1]
  6.   end
  7. end
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    设定设定值:继续在那个建的脚本里写以下内容使用hdsdzx(X)就可以设置了。
  1. def hdsdzx(i = 1)
  2.   @hdsdz = hdsdz(i)
  3.   if @hdsdz[1] == 0
  4.     @xhi = 0
  5.     loop do
  6.       @xhi += 1
  7.       if @hdsdz[0] == "#{@xhi}"
  8.         @hdsdz[0] = @xhi
  9.         break
  10.       end
  11.     end
  12.   end
  13.   if @hdsdz[2] >= 1
  14.     $game_party.actors[@hdsdz[2] - 1] = @hdsdz[0]
  15.   end
  16. end
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    测试内容:在地图上新建一个事件事件设定如下:
  1. ┏━━━━━━━┓┏━┓
  2. ┃事件开始条件:┃┃01┃
  3. ┃○决定键      ┃┗━┛
  4. ┃○与主角接触  ┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  5. ┃○与事件接触  ┃┃◆ 脚本:hdsdzx(1)                ┃
  6. ┃●自动执行    ┃┃◆ 脚本:$scene = Scene_Menu.new  ┃
  7. ┃○并行处理    ┃┃◆ 暂时消除事件                   ┃
  8. ┗━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-9 04:36
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