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标题: 半夜抽风,其实vx区可以搞这样一个活动吖 [打印本页]

作者: kissye    时间: 2008-10-10 08:55
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作者: 約束    时间: 2008-10-10 09:00
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作者: wy29    时间: 2008-10-10 12:04
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作者: 木葬枫    时间: 2008-10-10 18:30
还有一个很大的因素是素材缺乏………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
还有地图元件是硬伤………
虽然咱觉得VX的地图很有爱……

作者: redant    时间: 2008-10-10 18:41
同意 长江后浪推前浪
VX超过xp 几乎是一定的
只是还没发挥出他的潜力
这样一来指日可待{/hx}

ps :xp迷pia飞我{/gg}
作者: 柳佳淇    时间: 2008-10-10 18:58
有的时候转换xp到vx的脚本很难的,有时间转化还不如重写。
由于分辨率不同,有的脚本就是体力活。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-10 22:48
我觉得是VX的素材少……
作者: kissye    时间: 2008-10-11 00:09
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作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 00:26
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作者: 約束    时间: 2008-10-11 02:22
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-10-11 02:27
以下引用柳佳淇于2008-10-10 10:58:45的发言:

有的时候转换xp到vx的脚本很难的,有时间转化还不如重写。
由于分辨率不同,有的脚本就是体力活。

光把vx改成640就要在美工和程序上改得焦头烂额
谁有闲工夫直接做个标准版的640工程吧(不要一个脚本那种)
组织翻译活动不错啊,可惜不是地球村的范畴

...

以下引用越前リョーマ于2008-10-10 14:48:52的发言:

我觉得是VX的素材少……

素材一直都是国内rmer的硬伤,小到窗口大道行走图,原创的太少
感官上都恶心玩家,那游戏还有啥用~
还有就是想法,中国的rmer太闭塞了,英文和日文都是半懂不懂,优秀的理念根本学不到,一天就是在论坛吵
其实吵架的一个根本原因就是在6r找不到新鲜的东西~,只有对过去的复刻..
某种程度上讲上6r就是找脚本,(其实还是脚本盲)外加清闲的版务,至于聊天....qq不比水区方便多了?还能避免无谓的战争~

作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-11 02:37
XP SCIPTS => VX 要很费时间- -
不但那啥那啥类要重写
这啥这啥也要重写
作者: 地龙    时间: 2008-10-11 18:48
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-10-11 19:18
恩……其实我发布的脚本全部都是复刻的……
复刻真的有你们想象得那么难么= =
作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 19:29
我是进来 膜拜 小幽的。

脚本复刻需要同时对 XP 和 VX 的脚本结构有一定的理解。

嘛,我是不行了。
作者: 約束    时间: 2008-10-11 19:58
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作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 20:37
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作者: suicaoya123    时间: 2008-10-12 02:39
的确!xp万岁!!原因:vx脚本提供不足{/gg}
作者: kissye    时间: 2008-10-12 02:48
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作者: 一桶浆糊    时间: 2008-10-12 02:51
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作者: kissye    时间: 2008-10-12 04:25
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-10-12 04:30
XP的VX不都是用Ruby语言么……RGSS和RGSS2都是封装的Ruby……实际上基本没有区别……总之复刻肯定不是难事,至少比重写效率高……




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