事件是让不会写脚本的人也能做出丰富多样的系统和游戏的东西,这才是制作工具的意义。
倒过来想,条件充足,答案也存在,那么肯定会发现那个答案是什么。发现不了是因为倒转的东西太多而记不住或者是根本没认真去想。
以下引用塑望于2008-10-10 23:04:06的发言:
太长了....坐SF看..
顺便...柯柯..我把你<牧场物语>素材拿去了点[主站有你标明下载后要和发布者打招呼-_-||]
不同意也不行..我都用了.....
我在VX做庄园游戏........VX原来那么难用..你那素材我也在拼合..累
以下引用浩气青天于2008-10-10 23:11:16的发言:
其实不厚道地说:沙发是我的
以下引用越前リョーマ于2008-10-10 23:13:05的发言:
那种条例…… = =
无视它吧……学柳柳的……
以下引用塑望于2008-10-10 23:22:01的发言:
以下引用浩气青天于2008-10-10 23:11:16的发言:
其实不厚道地说:沙发是我的
无耻!!!
以下引用越前リョーマ于2008-10-10 23:13:05的发言:
那种条例…… = =
无视它吧……学柳柳的……
THANKS
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-11 2:29:52的发言:
判断全部方向是10=3=
小柯难得写教程的说,不过后面那段应该分一下段,感觉看起来很乱- -~~
嘛,小声的说,这样设置一切换地图的话,就恢复原样了-3-,事件移动需要记录坐标才行,并要在一开始使用一个自动执行事件把事件移动到之前记录的坐标上-。-
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-11 16:06:38的发言:
要让事件能固定位置而不会随着地图REFRESH
把GAME EVENT里初试化移动位置做下手脚就可以了-。-,至于怎么做手脚~
嘛,有空我来写一个试试 -b-...
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