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标题: 【沉默地图教程VX+XP乾坤大挪移】-简单的XP效果地图 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-11 08:12
感觉比用到XP里更古怪……
作者: 雷特爾    时间: 2008-10-11 08:12
这技巧早会..{/fd}
不過这也素做福新手了{/hx}
作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 08:27
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作者: ClaudeBell    时间: 2008-10-11 10:19
LS何必这么激动
楼主说了这不过是最简单的用法,其他的方法当然有。
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-11 15:05
VX没有多于的空间接纳没有延展性的图块………
更和况风格不同……用上去会很古怪………
作者: 塑望    时间: 2008-10-11 17:23
以下引用雷特爾于2008-10-11 0:12:31的发言:

这技巧早会..
不過这也素做福新手了

我早就知道大家都会,因为到了后期都会自己知道..但新人最早期也许不会想到这个.我只是把其中的TileE拿来做偷懒.这个是一种很好的捷径,考虑算法的地方会很少

以下引用万灵血于2008-10-11 0:27:20的发言:

楼主你 很奇怪诶!!!
VX的九张图 都是可以覆盖的!!怎么会只有E 可以盖!!再这么下去 大家都要觉得 VX地图就这么 一点点可以改了!

再说 你这么一张XP 的有什么用啊!!E才256格 难道你一个游戏 都用E!ABCD风格不同 的话一点用都没有!!!

还有!!!XP的通行什么 的设置和VX一点都 不一样!!你这样没 可能完全做出XP 效果的!!
你这东西 里面有用的 只有改图说明!


-__-我有说过只有E才能改么??你要覆盖A,B,C还不是可以..举一反三.不过最终原理都是一样..P.S图上的地板就是拿A里面的素材..有觉得自然吗?

通行?....你没有看教程么,我说的是格子各自对齐好元件,那么通行问题是一点问题都没的,我有设置的...
谢谢你的补充..如数添加

以下引用木葬枫于2008-10-11 7:05:45的发言:

VX没有多于的空间接纳没有延展性的图块………
更和况风格不同……用上去会很古怪………


的确是这样,不过你可以把A,B,C,D全部如法换置即可(不过相对会大大减少素材..因为512X512限制很大,另外还有通行问题..没有XP强大..我是指导入的).
风格的话我相信处理好的话还是有人喜欢的,看你自己能力喽.
另外 我VX近几天才正式用的..所以.....{/gg}
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-11 17:35
真想看胃君的评价………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
本人就是因为XP地图无爱才来的………另外请你详细了解后才来发技术贴………XP的地图绝对不适用VX……
作者: 塑望    时间: 2008-10-11 17:38
以下引用木葬枫于2008-10-11 9:35:51的发言:

真想看胃君的评价………


{/gg}他估计会骂死我的....
作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 17:51
VX 的图块没有 XP 的方便,扩张性太差。

不过,处理 A 图块的话,会很麻烦的。 A 图块是被分成五部分的。
作者: 塑望    时间: 2008-10-11 18:21
以下引用八云紫于2008-10-11 9:51:14的发言:

VX 的图块没有 XP 的方便,扩张性太差。

不过,处理 A 图块的话,会很麻烦的。 A 图块是被分成五部分的。


恩,所以我只拿 E 做比方{/gg}只提供思维

作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 20:33
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作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 20:35
以下引用万灵血于2008-10-11 12:33:34的发言:

A图块的 算法 我知道!!好像有人 也发过!!!

另外楼主 XP的通行你 没法拿VX 复刻的!对的齐 也没用!!XP的四方通行 上边往里一格的通行 VX都没法 做!!柜台属性 草木繁茂处 VX也是 固定的!

VX的 地图理念 和XP 根本就不一样!!!你们拿 XP的想法 来画VX 是要 出问题的!


嘛, 其实 VX 的图块是可以扩展的,而且,也可以实现 XP 的四方向通行设定。
作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 20:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 20:43
以下引用万灵血于2008-10-11 12:41:42的发言:

用脚本 的不要来和我说!!
那些脚本 都还是XP的想法!VX根本 用不着那些!!!
就是因为你们 会写脚本!!才会把XP的 想法一直带到 VX里面!才会 让大家老是 觉得VX的 地图差!!


哎呀呀,貌似生气了。

我只是说说, 没有招惹你吧。

而且,那个脚本不是我写的。 算了,不说了。
作者: 万灵血    时间: 2008-10-11 20:48
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作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 20:49
以下引用万灵血于2008-10-11 12:48:30的发言:

我没有 生气!我知道 你是好人!!
我就是觉得 VX地图不是 你们说的那样子 画的!!


等等等, 我可没说 VX地图怎么画, 我也没说 VX有多差。
作者: trentswd    时间: 2008-10-12 01:12
OTL……
是说VX的地图有自己的特色,不需要将xp的功能扩展过来吧……

不过话说回来,VX就算用脚本扩充,要用扩充来的图块,也非常麻烦吧。四方通行还要用别的软件来扩充——既然如此,何不把VX本身的优点发挥出来,不按xp的方法去画?

……如果只是羡慕vx的RGSS2,完全可以用xp的数据库+vx的运行库……【殴打】 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 一桶浆糊    时间: 2008-10-12 01:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2008-10-12 07:27
......飘过...请注意帖子开头注明,没人说VX差,只能说素材少.既然少为什么不借鉴XP呢..不让借鉴的你就给大家做啊...

再重复:这个帖子只是思路..思路有问题需要修改是正常的..请绕开激烈词语..

{/fn}{/fn}{/fn}{/fn}说了..不喜欢就别看..
以下引用一桶浆糊于2008-10-11 17:31:53的发言:
要误导且由他去,你自己觉得办法不错就自己接着用。


什么叫误导??我怎么误导了??
作者: 塑望    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 【沉默地图教程VX+XP乾坤大挪移】-简单的XP效果地图
该帖子已经被我清除了,因为存在误导嫌疑(本人的最初想法不是这样的),我是这几天才正式接触VX的,发现地图素材很少,于是想把XP的图拿来用,不想用脚本.无意发现了一个很偷懒的把XP拿到VX里用的简单方法,现在清除的原因就是因为这个方法存在误导新人的可能,这个方法虽然可用(因为本人在用,认为除了不能设置通行其他都很好)但与VX本身地图等元素原理是相悖的(即不合理).所以为了学习VX的人着想,现在空格掉该教程.

感谢胃的指教.谢谢.

我不是为了误导别人才写的,因为本身不知道有误导嫌疑.如果对你误导了,说声对不住你了.请去了解VX地图的专业知识

请VX斑竹不要删除该帖子.我会加深对VX地图的了解,以后再写喽.以下图片保留.谢




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