Project1
标题:
用独立开关当独立变量——事件教学
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-10-18 07:42
标题:
用独立开关当独立变量——事件教学
其实也不算是事件教学,大概就是利用事件脚本了。
正文:
假设没有独立变量这个系统(已知目前的似乎都不能用……),但是需要做一个种植系统,系统里需要3个阶段的样子变化,成长度每2就变换一次。
变量肯定是不行了,多了的话累死人。独立开关又不够,怎么办?
这个时候就可以使用事件脚本:$game_self_switches[[1,1,"E"]] = true(地图编号1的1号事件的独立开关E打开)。这样就可以建立一个新的独立开关,但是事件的开始条件是无法用事件脚本的,怎么办呢?
那么可以这么做。
变换分3阶段,成长度每2变换一次。
即第一个事件页设置对话条件分歧,独立开关E关闭时打开他。对话后再条件分歧,独立开关E打开时,打开独立开关F。然后到了变化的时候,打开独立开关A,这样就能转换事件页。(所以用事件脚本创建的独立开关是从E开始的)
这样就可以简单的制作一个需要不是太多(比如上百这样的很麻烦或者做不出来)的独立变量的系统了。
资料:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false (条件分歧里同样适用)
作者:
塑望
时间:
2008-10-18 07:50
我一做庄园游戏你就发这样的教程{/se}
不过这个问题我认为不算麻烦..多记时就能解决..
作者:
ONEWateR
时间:
2008-10-19 22:06
如果用事件制作种植系统,我会被cpu骂的 {/hx}
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