# 使用方法:
# 在战斗是调用:$game_troop.add_enemy(敌人编号,X座标,Y座标)
# $scene.rebuild_spriteset
# 两句脚本都不可以少。
# 放在战斗事件活着用公共事件都可以。
# 好处:可以超过八个敌人。
# 坏处:无可避免的冲突。
# 已知冲突脚本:RTAB,发现者:艾玲(等我在抽空把RTAB也个分身{/cy})
以下引用虚幻死神于2008-10-24 20:34:57的发言:
話說....這個腳本最多可以分突破極限多少個敵人...????
內存會支持不了么???
以下引用Skillsrxdata于2008-10-24 20:59:37的发言:
我,可以!
前提:用破限脚本,然后。。。。
以下引用塑望于2008-10-24 21:01:14的发言:
话说这个貌似堆一堆事件也会出现一大坨的吧
以下引用yejianrui6于2008-10-24 21:02:29的发言:
無限.....鬱悶的數字....
以下引用塑望于2008-10-24 21:15:40的发言:
很好..事件设置的话貌似有限制..5只左右
那么想问的是.......
我方攻击完毕..............不得被群欧半个小时以上?
以下引用大地的雨于2008-10-24 21:19:31的发言:
以下引用塑望于2008-10-24 21:15:40的发言:
很好..事件设置的话貌似有限制..5只左右
那么想问的是.......
我方攻击完毕..............不得被群欧半个小时以上?
根据不同的用法吧。
根据范例里面的,要是分身到50只左右,那差不多要等10分钟……
要被围殴半小时,应该要分身到150只左右……lol
以下引用艾铃于2008-10-25 10:12:45的发言:
LZ还有LS的某人居然不厚道用马甲喵!欺负银家认不出你们本尊是不是~
这个脚本应该和RTAB冲突吧喵~
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