Project1
标题:
危险!岩浆与钉刺地面
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作者:
slick
时间:
2008-11-2 21:21
标题:
危险!岩浆与钉刺地面
这个系统使用地形标志来判定角色是否处于损血区域。
譬如。我正站在岩浆池或钉刺山上,就会举步维艰,走几步都会损血。而踏在圣水池中,则会不断得到神灵对自己身体的净化,从而回复体能。编辑地图时请注意一下元件的地形标志,7是损血地形,6是回血地形。
另外,不但是在行走状态,如果发生战斗时停在不利地形上,每回合也会受到不良影响。
本系统的最大特色(T_T殴)
就是不使用并行处理事件来判定角色的随地形自动加、损血状况。
效果截图:
这个是编辑地形标志
发生战斗时停在不利地形上时会受影响
冲突可能性:
地形判定类、战斗连续损血判断类
系统分三个版本:
V1.00a 普通回合制
V1.00b 普通CP制
V1.00c RTAB制
下载:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��面_106060799.rar
作者:
神族召唤师
时间:
2008-11-2 21:30
沙发来拉 支持下
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-11-3 02:19
节约FPS用……
作者:
姬文翔
时间:
2008-11-3 21:45
听起来很厉害,谢谢,收下了{/tp}{/cy}
作者:
ONEWateR
时间:
2008-11-9 10:35
很实用
对各个战斗版本进行整合,lz的精神是值得发扬的!{/qiang}
鼓励之
作者:
doranikofu
时间:
2008-11-9 14:48
看上去不错{/cy}
作者:
Mage
时间:
2008-11-9 22:16
提示:
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