Project1
标题:
一个简单的战斗处理后的事件优化。
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作者:
wsffx13
时间:
2008-11-3 20:51
标题:
一个简单的战斗处理后的事件优化。
开着手机实在无聊了,发一个让游戏事件微微完善一点好了。相信大家做事件时经常这样设置,怪物事件块靠近主角一>战斗处理一>设置移动路线一>怪物事件块更改角色图片为(无)。
这里就会遇到一个小问题,当从战斗场景切换过来时那怪物事件块的角色图片还是存在的,要过0.5秒后才会悄失,这就有些让人觉得不舒服了,什么?你没觉得?当我没说好了…
修正的方法很简单,简单到我根本不太敢发表这帖了……
在类Scene_Map的 def perform_transition下,第一行就插入update,即切换到场景时先刷新一下再过渡。
结束,走人。
作者:
英仙座
时间:
2008-11-3 20:53
好想法-_,-
作者:
wsffx13
时间:
2008-11-4 05:29
发现一个大问题,直接插入update会有很多问题…
所以只要插$game_map.interpreter.update就行了,目前还不知会不会有什么bug
,这里对自己这不负责态度抱歉了。
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