以下引用星月无痕于2008-11-3 13:24:27的发言:
膜拜1
很强很NB
可否转载啊??
以下引用精灵使者于2008-11-3 15:49:57的发言:
我这个提议其实就是为了插件脚本而提的……
其实这种方法可以使用到XP脚本移植到VX上。
以下引用柳之一于2008-11-4 12:32:25的发言:
$TEST != nil
$DEBUG != nil
在我试做的游戏里面 ,似乎两个变量都为空,咋办
以下引用精灵使者于2008-11-4 13:46:34的发言:
以下引用柳之一于2008-11-4 12:32:25的发言:
$TEST != nil
$DEBUG != nil
在我试做的游戏里面 ,似乎两个变量都为空,咋办
两个变量在main前面测试应该不为空啊……
测试的时候是true,正式的时候是false……
我在XP下测试通过
对了柳之一,那两个变量不要被其他东西使用,那两个就是系统的判断是否测试状态的变量。
以下引用sagamore于2008-11-21 17:55:58的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="你们有这个精力都放到VX上吧旧的东西终归要淘汰掉不要再在这上面浪费时间";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>你们有这个精力都放到VX上吧旧的东西终归要淘汰掉不要再在这上面浪费时间
以下引用sagamore于2008-11-22 16:33:04的发言:
以下引用精灵使者于2008-11-22 14:37:31的发言:
最重要的问题就是,XP的优越性突然在VX下荡然无存。所以XP和VX是两个不同的东西。
我希望rpg make能够江湖一统,分成2派会阻碍交流拖累发展无谓浪费精力。
况且我看XP并没有什么真正VX完全替代不了的,而且vx相比xp更加方便而且增加不少功能
应该鼓励大家都用新系统,旧的就让他随着发展慢慢消失,优越性只是借口其实就是长期养成的习惯性依赖性。
以下引用trentswd于2008-11-22 18:54:08的发言:
以下引用sagamore于2008-11-22 16:33:04的发言:
以下引用精灵使者于2008-11-22 14:37:31的发言:
最重要的问题就是,XP的优越性突然在VX下荡然无存。所以XP和VX是两个不同的东西。
我希望rpg make能够江湖一统,分成2派会阻碍交流拖累发展无谓浪费精力。
况且我看XP并没有什么真正VX完全替代不了的,而且vx相比xp更加方便而且增加不少功能
应该鼓励大家都用新系统,旧的就让他随着发展慢慢消失,优越性只是借口其实就是长期养成的习惯性依赖性。
……一秒60帧,还有10帧不挂,xp就难做到- -||||
反过来,xp能做到的,vx修改点脚本就能做到
[本贴由作者于 2008-11-22 18:55:30 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-11-23 15:12:19的发言:
精灵一直是XP的坚定拥护者……等到XP彻底过期,VISTA全面兼容了以后再用VISTA吧。
以下引用柳之一于2008-11-4 16:06:33的发言:
因为我要外挂鼠标系统,鼠标系统对带帧数的标题不识别
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