以下引用一路一风尘于2008-11-8 11:57:45的发言:
感觉利用权值做AI,例如血量多少,杀伤力多少,回复力多少,是否可造成异常伤害,再根据人的心理习惯,优先攻击恢复系与异常系的特征展1~2层树,或许效果会更好。
以下引用TERENCE于2008-11-8 19:05:47的发言:
敌人不再盲目乱打,而是死盯一个确定目标
self.current_action.decide_certain_target_for_enemy
这一段這似乎太殘人了~~
万一敌人一多豈不是会被围殴了!
整合到RTAB版 我试了一下 死的更惨.....
敌人都好兇啊~~
以下引用一路一风尘于2008-11-8 22:23:45的发言:
其实这样有套路可寻,反而变傻,增加点变数或许更为合适。
以下引用一路一风尘于2008-11-8 23:38:09的发言:
工程下来我也无法打开,还是贴代码吧,我还阅读的了。
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