Project1
标题:
鸟巢怎样在树叶中画出来啊
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作者:
雪情
时间:
2008-11-9 22:41
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-11-9 22:59
用高图层或者事件不就好了。
作者:
雪情
时间:
2008-11-10 03:12
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作者:
影北山人
时间:
2008-11-10 03:18
……楼主是在说画地图?第一层画树叶第二层就可以画鸟巢和树叶边缘了吧……
是VX还是XP?
作者:
雪情
时间:
2008-11-10 03:22
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作者:
cmbljsw
时间:
2008-11-10 07:12
那就别弄在那里咯…………
一般树叶在第二层比较好,除非有特殊原因才要在第三层,LZ你可以用事件,把事件设置成总在最前面,就可以了……
作者:
cheyenne
时间:
2008-11-11 01:09
稍等……我去画个示例给你
方法大致如此:在第三层画树叶(自动元件),在第三层,选鸟巢图块,按住Shift,在树叶中画上鸟巢,选树叶图块,切换到二层,按住Shift,在鸟巢的位置画一下
Shift的作用:按住Shift时,自动元件的判定失效
更多请参考:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80214 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
雪情
时间:
2008-11-11 04:00
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作者:
银杏
时间:
2008-11-11 16:47
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作者:
一桶浆糊
时间:
2008-11-11 17:52
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作者:
精灵使者
时间:
2008-11-11 19:03
本来鸟巢优先级3的原因就是把我们鸟巢放在树中间而不是树顶端的。所以需要被顶层的树枝遮掩。
作者:
一桶浆糊
时间:
2008-11-11 19:35
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作者:
精灵使者
时间:
2008-11-12 04:19
自动元件么。就按照浆糊的方法罗。
就这样
作者:
雪情
时间:
2008-11-12 22:41
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作者:
精灵使者
时间:
2008-11-13 00:28
我看懂方法了。
在第三层画完树叶自动元件的时候,按着shift把鸟巢在需要的位置点上。
然后在第二层鸟巢的位置,按shift用树叶自动元件补齐刚才的缺口。
这样就可以啦。
作者:
雪情
时间:
2008-11-13 04:30
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作者:
雪情
时间:
2009-6-12 08:00
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