Project1

标题: 【提议】搞个6R年度游戏颁奖典礼 [打印本页]

作者: v2sam    时间: 2008-11-19 18:02
标题: 【提议】搞个6R年度游戏颁奖典礼
前些天看完TVB电视颁奖典礼就有的想法.
好吧,我是吃饱了撑才有的想法,不过我也有我的道理.请往下看:

理由1:
比赛和活动等虽然有奖励,但是都是匆忙之作,不能很好的体现制作人的水平,也无意间提倡了快餐文化,这对以后发展很不利.

理由2:
比赛和活动等虽然有奖励,但由于规则的限制,不能让作者根据自己的喜好特长有最大的发挥,于是出现很多粗糙的作品.

理由3:
作者经过1年或者更长的时间努力用心的作品,最多只是加点VIP和发布上站,之外并没得到更多的鼓励.相反随便做点东西参赛或者活动就能得到更多的奖励和荣耀,挫败感增加.对好作品诞生不利.

理由4:
颁奖典礼对网站宣传,吸引新人,发展人才,更多的广告投资.为RM界定型都有很大的作用.

更多的理由:
由你补充.

------------------------------------------------------------------------------
典礼设奖项目>>>>

=预备前=
1.提名活动: 由论坛会员提名各个项目的得奖候选作品.
            (必须是本年度及颁奖前一个月发布的游戏)

2.评论海选(文区已有类似): 由论坛会员评论提名作品.

3.投票活动: 由论坛会员对候选作品投票.

4.确立评审单位:由举办方决定.

----------------------------------------------------

=颁奖中=
1.最佳原创RM游戏
2.最佳同人RM游戏
3.最佳原创剧情
4.最佳原创画面
5.最佳原创脚本
6.最佳新人作品
7.由你补充

=====================================================

脑抽完毕,其他等待补充= =

作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-19 18:13
比较希望的是来个年度发奖典礼~
每人都奖点东西^-^~{/hx}
作者: 木葬枫    时间: 2008-11-19 18:16
希望有R剧大赛=.=
作者: 塑望    时间: 2008-11-19 18:37
我认为这个很好....

不过企鹅你打算办几个活动啊 {/pz}

最近活动貌似蜂拥而至啊.....
作者: v2sam    时间: 2008-11-19 18:55
{/dy} 办不办不是我说了算啊,需要大家的支持.
作者: redant    时间: 2008-11-19 19:58
支持企鹅的第一和第三理由

快餐比赛衍生的小游戏不能很好的体现制作人的水平,限于时间和篇幅的原因也不能很好的叙述一个完整的故事。能够出类拔萃的更是少……

小游戏的制胜之处在于:短小精悍 就好像拳击比赛的选手 不过说到拳王还是重量级的拳王才称得上是世界拳王一样 小游戏在剧情、画面、技术上还是和一些精心填出万年坑的作品是有一定的差距的=。=

小游戏的优劣往往取决于它是否有亮点,而大点的游戏呢,取决于它是否有很多不尽如人意的地方,就好像相亲往往是从寻找对方的缺点开始。

大游戏千万别动辄上G 我这儿算流量的 我害怕=。=
作者: 偶尔探花不雅    时间: 2008-11-19 20:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: YY邪神    时间: 2008-11-19 21:45
活动多点没坏处,

奖励多点没坏处。

支持企鹅。

制作时间长投入大、勤于更新修改、制作精细的游戏是应该加大鼓励力度。

我们要鼓励爱。(好吧这句很雷
作者: 匈魔剑    时间: 2008-11-19 21:53
以下引用偶尔探花不雅于2008-11-19 12:12:31的发言:

举办个年度雷人大赛还差不离

如果是以前,倒是还可以。
不过自从马甲大赛后,想评前度雷人奖就不太容易了,竞争太激烈了。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-19 21:57
以下引用偶尔探花不雅于2008-11-19 12:12:31的发言:

举办个年度雷人大赛还差不离

所以6R变成粗制滥造游戏的垃圾桶了,因为Bug很多让人骂街的游戏往往就是雷。
非常支持企鹅的这个主意~比如在6R生日或者是年末的时候进行这样的评比还是很有必要的,尤其是对于辛辛苦苦做了好的大游戏出来为6R招揽了高人气却甚至没能获得比那些6R内部比赛奖励还高的东西的Rmer们。
作者: 狸猫阿白    时间: 2008-11-20 00:17
这主意太好了,支持!
作者: 玄天    时间: 2008-11-20 00:33
作品源是个很大的问题。

首先发布在6R的作品确实不少,暂且不说质量之类,但如何界定该作品是否是候选作品呢?你说TVB有年度评选,因为电视本身是个平台,上面播放的节目就可以算是,而且TVB的机构比起6R来说有效率多了。

再且,就假定所有发布在6R的作品均为参赛作品吧,但数量之多筛选起来实在麻烦。你想想,就说6R一年内有150部作品发布,每个作品从头玩到脚都是20分钟,但是全部集合起来就是3000分钟了,等于50个小时。你不可能叫人连续50个小时去评选吧,就算采取玩家投票,玩家的投票率也很是问题,肯定没人会150作全部试过,观众票选就有点作秀的意味了。

最后,其实我是质疑主办方的能力。因为人家的机构都是由目标跟分工的,6R的话,我觉得现在几乎是不可能达到那种高度。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
所以我说吧,为什么大家陷入一个举办活动的怪圈呢?难道活动一定要够热闹够高级够豪气够资格够功利么?我觉得那些像艺术展啊,创意展啊这些也不错啊,偶尔搞搞,促进会员间的互动不是更好吗。

说实话,社会上那些看上去很豪华但实际一点内容都没有的活动还真是看够了。我更情愿去美术馆看看那些我怎么也看不明白的抽象派,起码安安静静的,有个空间可以跟亲朋好友说这个圆形的东西像屁股。
作者: 迅雷進    时间: 2008-11-20 01:06
最佳游戏音乐

理由:音乐在游戏里虽说不上是让人值得留意的一个东西,
   分分钟还会被人无视,
   但其实音乐是扮演着一个很重要的角色。
   很多时候的一些游戏的场面是必需要靠适当的音乐来演绎,
   以便让玩家玩游戏的时候能够投入游戏里头,
   感受一下游戏剧情的紧张、刺激、悲伤、震撼等。
作者: 玄天    时间: 2008-11-20 01:08
以下引用迅雷進于2008-11-19 17:06:26的发言:

最佳游戏音乐

理由:音乐在游戏里虽说不上是让人值得留意的一个东西,
   分分钟还会被人无视,
   但其实音乐是扮演着一个很重要的角色。
   很多时候的一些游戏的场面是必需要靠适当的音乐来演绎,
   以便让玩家玩游戏的时候能够投入游戏里头,
   感受一下游戏剧情的紧张、刺激、悲伤、震撼等。

-_,-|||)  如果是原创的还能说过去,拿现有的不就是很挫么。虽然用对音乐也是一种技术。
作者: v2sam    时间: 2008-11-20 01:23
会长的话说到点子上了.会长既然提出的疑问那么肯定也有答案了.不过我来说说先.为了筛选作品所以有了预备中的第一步提名部分.好的作品大家就算没玩,都会去看看吧,有了起码的印象,就会提名了.如果说一部好的作品反而无人问津,那就是这个圈子的错误了. 不好的大概没人提名了吧,所以不过出现太多的候选作品.

没有人会把所有游戏玩玩,所以有了第二步评论部分,这对于节省时间有很大用处.当然也存在背书成分,不过有人背书也证明这游戏有价值的部分.经过这步,相信剩下的作品不多了.

当然还有很多顾虑的因素,比如一支独秀,高低差太大,无竞争力等.但是这些都是必须经历的,当年谭校长不是年年在HK乐坛拿奖拿到没意思退出了?不过他的存在确实带动了整个乐坛.

就说这么多,下班回家{/cy}
作者: 約束    时间: 2008-11-20 01:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 六便士    时间: 2008-11-20 02:13
无比赞同万分支持~
不过关于这个:
3.投票活动: 由论坛会员对候选作品投票.

2.最佳同人RM游戏

我觉得如果不限制投票资格的话一定会出现游戏得票数和同人原作人气度成正比的情况,比如在水平相近的情况下,仙剑同人肯定比一部小众作品同人得票数多N倍……虽然说人气也是实力的一种,但完全是借原作的人气而得到或失去人气似乎并不公平,也会鼓励目前在6R已经很泛滥的热门游戏同人跟风现象。
作者: redant    时间: 2008-11-20 02:34
对于已经出游戏的作者来说 估计也就是像天外来财一样
他自己都不在乎什么了……
这个奖的话 只是6R 对他作品的肯定和褒奖

原创,哪儿来那么多原创?
RM 不就是业余游戏制作软件么?
一个人什么都原创……那估计都成坑了= =|

对于作者来说:得之,我幸;不得,我命。
对于我来说:制作游戏是小时候的梦想,其他的东西没和有一个样。

再回想年轻的时候,哦,原来我年轻时还做过小游戏呢。


作者: 玄天    时间: 2008-11-20 03:52
以下引用v2sam于2008-11-19 17:23:22的发言:

会长的话说到点子上了.会长既然提出的疑问那么肯定也有答案了.不过我来说说先.为了筛选作品所以有了预备中的第一步提名部分.好的作品大家就算没玩,都会去看看吧,有了起码的印象,就会提名了.如果说一部好的作品反而无人问津,那就是这个圈子的错误了. 不好的大概没人提名了吧,所以不过出现太多的候选作品.

没有人会把所有游戏玩玩,所以有了第二步评论部分,这对于节省时间有很大用处.当然也存在背书成分,不过有人背书也证明这游戏有价值的部分.经过这步,相信剩下的作品不多了.

当然还有很多顾虑的因素,比如一支独秀,高低差太大,无竞争力等.但是这些都是必须经历的,当年谭校长不是年年在HK乐坛拿奖拿到没意思退出了?不过他的存在确实带动了整个乐坛.

就说这么多,下班回家

必须经历≠适合现在。

就这么说吧,香港乐坛为什么不在50年代搞大型颁奖?那个时候没有优秀作品吗?那个时候没有一定数量的作品吗?不是吧,而是那个时候平台还没到到那个程度。
而且校长的成功是他自己的坚持跟努力,他带动与否那是后话了……

主要问题不在活动的形式或者执行上,而是平台不健全。
再者就是这个奖说实话如楼上所说的,有是我的骄傲,没有也大不了……不是这个奖权威不权威的问题吧,还是那句话,这个平台还不健全到能够做出这类海量式的评选活动。

我还是觉得,办交流会的那种互动展比较有搞头,而且适合现在的平台发展程度。
作者: graykid    时间: 2008-11-21 06:58
支持-我是来支持所有来支持的人的{/cy}
作者: wy29    时间: 2008-11-21 10:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2008-11-21 18:08
这些是论坛版权者的事情了,我只是提议.
作者: 橡让    时间: 2008-11-21 19:26
非常支持。这能使优秀的游戏,更显著地体现出他们的价值来,而不至于很快被人遗忘。
作者: 地龙    时间: 2008-11-21 19:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-22 02:59
就目前的那几个来说,
我估计一个都得不到奖……
作者: MUNITIONER    时间: 2008-11-22 03:22
是不是要对游戏的分类更注重些,上回好不容易下了个《木乃伊传奇4》,结果里面竟是MP3填的空间,怨念……{/ll}
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-22 05:20
举办个视觉效果大赛,不考虑使用者的fps{/gg}
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-11-22 07:01
最……最佳——小游戏奖{/hx}
一切活动在小游戏区进行{/hx}

(PIA……)
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-11-22 16:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 仙`飛狐    时间: 2008-11-23 20:40
嘛,小狐狸有点话要说……

    就是建议把“好游戏”和“不够好游戏”分开的明显点儿,现在虽然有“新手作品”,“精品”这些分类了,可是不够明确。

    有一些好游戏被埋没,这是为什么?——游戏太多,而且层次不齐……当初有一段时间在主站上下载的游戏……玩了之后我只想说:“这样子都能发布?这样子都能拿Vip……?!”,当然,例子就不举了。所以,建议稍稍提高发布游戏的门槛。这个门槛,就可以是“作者的用心程度”,举个例子,像我当初那个《勇士之旅》,我现在就觉得没资格发布,前面都还好,做得也用心,剧情也不错,可后面不仅Bug百出,而且做得很敷衍了事,就是在浪费玩家的时间!(狐狸,你镇定……镇定……)当然,这不是版主的错,版主不可能每发布一个游戏都玩一遍,所以,这个是我的原因,自Pia一百遍啊一百遍……!(目前努力改进Ing……)


    有人可能觉得我对新手不公平,是啊,这样子新手的游戏一般都不会太好。这就需要锻炼了,我也是从新手过来的,(现在依旧是新手)新手如果随便做游戏都能发布对他们的成长不利,也有碍于好游戏的传播。一个十分用心的游戏和一个粗制滥造的游戏摆一起,实在是……唉……
    而且我建议,那些新手朋友们先把技术练好了再发游戏吧。不是说不做游戏,可以一直做一直练,而且越到后面越改进游戏,这是完全可行的!不信?小狐现在的《二七》,怎么着也是个中下的游戏了吧?等我发布《二七1.5》的时候,附带上第一个游戏《二七勇士小冒险》,这2者的差异吓死你!二七大就是在二七小的基础上改的……!
   


    ↑↑以上,总之就是建议分开2个板块,成熟游戏和不成熟游戏,以免鱼龙混杂,可见6R目前游戏发布方面的某些地方的不足……
(某些地方说错话勿怪……)
作者: 小萧    时间: 2008-11-24 06:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Denis    时间: 2008-11-28 19:07
严重地支持企鹅君的提议{/qiang}{/qiang},似乎也没有想到要补充的了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1