Project1
标题:
用纯事件制作在草丛中一定几率出现敌人
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作者:
PESON
时间:
2008-12-1 01:05
标题:
用纯事件制作在草丛中一定几率出现敌人
想必玩过口袋妖怪的人应该都很熟悉- -
其实很简单{/jy},在草丛上方新建一个事件,设定触发条件为与主角接触,调整变量为随机数,分歧,设定如果变量相等于1(或其他的)的话自动遇敌。做口袋妖怪游戏必备的事件{/cy}
最近要做口袋游戏才研究出来的.....MS某些人要做口袋妖怪游戏不懂怎么让野精灵在草丛中一定几率出现才发上来的。(我细脚本盲.....)
作者:
yangff
时间:
2008-12-1 01:22
PIA
没DEBUG!
作者:
姬文翔
时间:
2008-12-1 22:02
还以为用地形标记呢~{/fd}这样做有点麻烦
作者:
牛肉面
时间:
2008-12-28 23:13
草丛太大的话会很卡吧……{/pz}
作者:
消隐
时间:
2008-12-28 23:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-12-29 00:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-12-29 02:12
最傻瓜的办法,
你有本事试试吧,卡死你。
作者:
风花雪月
时间:
2008-12-29 02:23
这个方法保持了小柯的一贯风格……但是……想卡死的话就用吧,我记得我专门找茄子帮我做过一个区域遇敌的……
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-12-29 02:28
以下引用
风花雪月于2008-12-28 18:23:08
的发言:
这个方法保持了小柯的一贯风格……但是……想卡死的话就用吧,我记得我专门找茄子帮我做过一个区域遇敌的……
TF!
那是种植好吧,完全两样。
这种东西用地行标志的并行判断就好了,不跟变量、开关有关就不会很耗费FPS。
作者:
风花雪月
时间:
2008-12-29 02:31
果然是这句……我记得你曾经说过一句:脚本会背叛你,但是事件不会。再说你自己不都承认自己是事件流吗……我只是说喜欢事件这个特点和你很像……
作者:
kaveil
时间:
2008-12-30 19:21
我想知道一张200*200的地图这样做得杀死多少内存和空闲CPU - -
作者:
蒦們
时间:
2009-6-12 08:00
不是有个区域遇敌得脚本吗?
要那么麻烦{/fd}
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