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标题: 【6R第一届Title华丽大赛】幻剑传说(渣物慎入 = =) [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2008-12-8 02:29
标题: 【6R第一届Title华丽大赛】幻剑传说(渣物慎入 = =)
游戏名称:幻剑传说-The lenged of Fantasize Sword

游戏类型:Title

制作人:玄月

版本信息:v.1.3

是否脱离RMXP运行:否

游戏容量:6.7Mb(不知不觉就弄这么大了,只好传FTP了)

下载地址:ftp://[email protected]/game ... (最终版).rar

发布时间:2008年12月7日

杀毒工具:该下载经过360杀毒软件查杀,确认无毒

估计游戏通关时间:(1,∞)分钟

游戏介绍:压轴…………还是已经截止了……管他呢。


游戏截图:
令我热血沸腾的LOGO~



太阳光晕和魔法阵会转动的,谢谢美兽的图片增强脚本。-w-~~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: TERENCE    时间: 2008-12-8 02:37
沙发一下囉!
喝喝.....綱鍊的鍊成陣

作者: slick    时间: 2008-12-8 02:53
两星期!!??{/fd}

顺便坐个板凳。。。看上去相当硬朗
作者: xmj    时间: 2008-12-8 03:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 地龙    时间: 2008-12-8 04:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2008-12-8 04:10
以下引用xmj于2008-12-7 19:36:20的发言:

相当精致的制作,看一看。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

谢谢剑了{/hx},自从6点发布之后就一直在找瑕疵,现在还在找。
其实我认为背景图就是最大的瑕疵
作者: 上玄月    时间: 2008-12-8 04:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xmj    时间: 2008-12-8 04:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2008-12-8 04:38
卡,恩,没错。
不过是内存问题。
我有个2G内存的朋友看了看,说一点都不卡。
又要更新了,我一直在找瑕疵。
作者: xmj    时间: 2008-12-8 04:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2008-12-8 05:03
我1G还勉勉强强
作者: TERENCE    时间: 2008-12-8 05:19

我的配置...很暈的說....


要不然真的感觉一定很舒畅

作者: 沉影不器    时间: 2008-12-8 05:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TERENCE    时间: 2008-12-8 05:53
以下引用沉影不器于2008-12-7 21:28:09的发言:

唔,看到PentiumⅢ...难怪TERENCE守着rmxp...我的电脑配置开vx也只能25-42上下fps...

呵呵....
这也是我不用VX的原因之一

作者: 玄月    时间: 2008-12-8 07:49
又更新了。
关于音乐用哪一首我还是拿不准啊,大家给点建议。
作者: 张永    时间: 2008-12-10 15:18
稍微看了一眼,是个基本构思意念不错的作品嗯~

作品在进入标题之前就已经放入了故事背景的介绍,在进入标题之前已经让玩家进入游戏空间,是个不错的想法。只可惜标题前的动画渲染力还不够,图片可以更多一些,或者先显示一部分字,然后在到“缘起”字样时候再渐入图片,图片直接以全张示人。而最后一句开始显示的时候则图片淡出。然后进入LOADING画面。

这里说说LOADING的问题嘎{/gg},一般游戏的LOADING分两种,上两个世代的游戏,大部分游戏都相信自己能在三秒钟以内LOAD完,因此会采用简单的LOADING字样(或者图样),背景全黑,因为一般不会有人在意那个画面,黑色作为最经典的场景过渡色,也不需要增加什么。
可是这标题的LOAD速度非常长……(虽然不知道在LOAD什么……有一次赫然被我按回车给跳过去了……)这个时候一般就会在画面上贴上一些图片让玩家打发时间。虽然普遍说在电脑前的玩家比在游戏平台前的玩家要更有耐心,但玩家毕竟都是没什么耐心的,所以就算只有五秒钟,超过了三秒,就帖上一些图吧,图的种类从游戏场景到游戏开发时期的概念图都可以。

正式进入标题之后……螃蟹机的怨念阿,卡……
标题中依然有很多不错的构思,例如日出效果,淡淡的云雾色彩,以及特别设计的菜单。旋转的炼成阵也非常准地以中心进行运动,图片裁得很准确阿。以及还有标题的色彩转变等等的小地方,都下了非常多的心思,值得一赞{/qiang}
只可惜标题有些地方显得不够专业,这里给点小建议好了嗯……

·背景使用的是真实照片,尽管经过效果处理但依然能看出来是照片。玩家在标题前的动画好不容易进入到平面的游戏世界当中,经过LOADING等待之后游戏代入感其实已经所余无几了。但如果标题做得足够好的话,会让玩家重新代入。但真实的照片毕竟没有游戏感,因此虽然很漂亮,但玩家却不能体验到内在的感觉。另外顺带一体,开场动画使用的是古风,这个画面的按钮选项使用的却让人想起未来的伸缩光剑……故意的?

·急于铺满整个画面而导致层次感空间感的不足或出错。放眼看去其实不难发现问题,如果把平面图想象成立体有层次的,那么最底层的,理所当然就是背景的图片了。在这一层以上的呢?是标题,标题放在蓝天的位置,而天空和标题的颜色非常接近,让标题显得不明显,似乎几个字就是粘在天空上的一样,两者之间的距离感不明显,也就没有那种让玩家一眼就看到的感觉。再上一层是选项按钮。而最上层,和背景距离最大最突出的,莫过于那两个旋转的炼成阵。事实上这种排列是完全颠倒的。正确顺序应该让炼成阵和标题的顺序换过来。解决方法有很多,炼成阵的最主要解决方法就是降低透明度,弄成半透明。标题方面则不要选择和天空色彩接近的颜色效果。可以使用饱和度更高的字,加上强烈的勾边以及更大的字体,或者使用偏一点的颜色,例如紫色,既可以保持风格,又能显得更明显。
另外之前还说到的急于铺满整个画面问题,说的是标题上素材量的分布,很明显的是上方空空如也而下方则铺得满满的,照片的景色本身就是上简下繁(但照片有带入湖来进行缓冲),标题前排的素材也是如此安排,结果让上下的对比过于强烈,留空留白的意境没有出来,却让人觉得不够平衡。其实标题注意保持简洁还是很简单的,哪怕那些非常繁乱的、效果华丽的标题,他们都是以保持干净为主,要一眼看过去舒服,而不会让人觉得杂乱无章而烦躁(除非是故意凝造这种气氛的)。


总的来说作者的心思是非常到位的,里面的小效果多不胜数,细心程度让人佩服。然而在这方面累积的经验还不足,建议楼主在自己做游戏的同时多去看看其他游戏,看看为什么有些作品画面明明很简单但感觉很好,有些游戏画面很多元素却觉得很差,自我总结一下,进步会很快哦!希望下次能看到楼主更专业的作品。
作者: 玄月    时间: 2008-12-11 06:14
感谢张永前辈的评论~
这个星期我就修改一下看看。
关于那个剑不是光剑而是水晶剑,让你误会了真是抱歉。
Now Loading起到的也算是个装饰作用,我本来只是想缓冲一下音乐,谁知很慢。
(随机数for i 1 to 3 ………………)
关于那个背景图已经找美工帮忙了,虽然不知道他能不能画完。
两个阵还是消掉吧,节约一下内存。
标题选项也可以做些细微的调整。
不过还是很迷茫标题的BGM用哪首好。
再次谢谢张永前辈的评论~~
作者: 玄月    时间: 2008-12-28 23:11
截至了么…………看来我还真是一个倒霉的人,上个星期突然有事。
作者: 玄月    时间: 2009-1-1 14:57
自顶
作者: 死亡之龙    时间: 2009-1-4 00:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-5 01:41
看了下回帖,2G内存都会卡- -bb...

我的是256的...那啥.....

发表下意见吧..呃,最近流行圈圈转啊转么(飞来一板砖)
作者: 玄月    时间: 2009-1-5 03:48
我新建一个场景吧。当然这个不会改了,我以后游戏就是用这个了,顺便顺便做的。
不过我想应该不关那个圈圈的事,可能是那个光晕。天,那个是1280×960的啊……
作者: Puphee    时间: 2009-1-22 09:34
战争孕育出宝剑....
这话听起来咋这么别扭呢?{/tp}
作者: 玄月    时间: 2009-1-22 19:06
是战争孕育出圣剑。。。
作者: 莱恩哈特    时间: 2009-3-24 00:19
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作者: 玄月    时间: 2009-4-1 06:01
回头看看……我这还真是垃圾的标题。所以改了。。。。
作者: 圣剑玫瑰    时间: 2009-6-3 09:58
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作者: 玄月    时间: 2009-6-4 22:45
以下引用圣剑玫瑰于2009-6-3 1:58:35的发言:

相当强悍的制作...

谢谢赞赏……虽然很想说这句,不过这个标题都是我放弃的标题了……

作者: wind5420    时间: 2009-7-6 21:53
頂!回應不錯!
作者: 黑鏻    时间: 2009-7-7 02:06
诶,无法下载了~~
标题还是可以的~想必我做不出来吧~~




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