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标题: 我想写个技能得失提示 [打印本页]

作者: 纵火的季节    时间: 2008-12-12 15:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迅雷進    时间: 2008-12-12 17:17
是说当A角色学会了B技能,
然后系统讯息就显示“技能B 生效”这样吗?
作者: 纵火的季节    时间: 2008-12-12 17:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迅雷進    时间: 2008-12-12 18:18
  1. # 注意!!!在对话后得到技能,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  2. # 开关定义:

  3. $不显示技能视窗 = 1

  4. # 以上开关,当打开的时候,获得技能将不会提示,比如默认打开1号开关,获得技能不再提示

  5. # ————————————————————————————————————

  6. class Interpreter
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 增减技能
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def command_318
  11.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  12.     if actor != nil
  13.       if @parameters[1] == 0
  14.         actor.learn_skill(@parameters[2])
  15.       else
  16.         actor.forget_skill(@parameters[2])
  17.       end
  18.     end
  19.    
  20.     if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
  21.       skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
  22.       skill = Window_Base.new((640-260)/2,192,200,64)
  23.       skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
  24.       actor = $game_actors[@parameters[0]]
  25.     if @parameters[1] == 0
  26.       skill.contents.draw_text(0 + 92,0,240,32,"生效!")
  27.       #──声效,可以自己改
  28.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System06",80,100)
  29.     else
  30.       skill.contents.draw_text(0 + 92,0,240,32,"失效!")
  31.       #──声效,可以自己改
  32.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  33.     end
  34.     skill.contents.draw_text(0 + 16,0, 212, 32, skill_item.name, 0)
  35.     skill.opacity = 160
  36.     for i in 0..50
  37.       Graphics.update
  38.     end
  39.     for i in 0..10
  40.       skill.opacity -= 30
  41.       skill.contents_opacity -= 30
  42.       Graphics.update
  43.     end
  44.       skill.dispose
  45.     end
  46.     return true
  47.   end
  48. end
复制代码

希望是你要的东西~ {/hx} {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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