(1)不需要脚本,纯事件加上少許的脚本語句就可以达成
(2)不需按确定键就能推箱子
(3)箱子能跟人物一起行动(同速移动,无等待)
(4)箱子可以一开始就在目标位置上(因為目标位置不是事件)
(5)当箱子碰壁时,如果再往墙壁推,不会发出箱子移动的声音
Event = $game_map.events[本事件的ID]
D=$game_player.direction
X=Event.x
Y=Event.y
789
4X6 ← 面向方位的值(参考一下即可,本教程不会用到)
123
以下引用精灵使者于2009-1-7 15:36:28的发言:
很不错很不错……
VX的有没有教程呢?
也就是说,如果没有地形标志则如何判断呢。
以下引用TERENCE于2009-1-7 15:47:54的发言:
以下引用精灵使者于2009-1-7 15:36:28的发言:
很不错很不错……
VX的有没有教程呢?
也就是说,如果没有地形标志则如何判断呢。
本构思最大的核心就是地形标誌
没有了地形标誌就做不出来= =
VX没有地形标誌的功能是最大的阻碍(缺点)
VX的....我实在想不出来啊啊啊
以下引用精灵使者于2009-1-7 17:14:13的发言:
VX的可以利用区域……恩……
以下引用TERENCE于2009-1-8 0:07:20的发言:
以下引用精灵使者于2009-1-7 17:14:13的发言:
VX的可以利用区域……恩……
VX的( 利用区域做出 )地形标志脚本
我已经做出来了(研究出来了)
有时间我会在VX区发布脚本……
[本贴由作者于 2009-1-8 0:14:22 最后编辑]
以下引用精灵使者于2009-1-8 0:57:27的发言:
有劳某龙了……
以下引用塑望于2009-1-8 21:57:34的发言:
与主角接触
箱子前进一步
。。这样更简便
我这样只能推着到处玩,起观赏作用 -__-
以下引用尐結于2009-1-9 23:26:55的发言:
楼主好有才啊..
嘻嘻
可以打印下来让我参考吗
以下引用TERENCE于2009-1-10 0:55:30的发言:
何謂打印??
条件分歧:X开关为ON
移至标签 1
分歧结束
中断事件处理
标签 1
条件分歧:X开关为ON
移至标签 2
分歧结束
中断事件处理
标签 2
条件分歧:X开关为ON
移至标签 3
分歧结束
中断事件处理
标签 3
........
以下引用snstar2006于2009-1-10 5:33:51的发言:
不过「巢状式移至标籤判断法」是不是
条件分歧:X开关为ON
移至标签 1
分歧结束
中断事件处理
标签 1
条件分歧:X开关为ON
移至标签 2
分歧结束
中断事件处理
标签 2
条件分歧:X开关为ON
移至标签 3
分歧结束
中断事件处理
标签 3
........
以下引用465889216于2009-1-20 2:21:26的发言:
刚刚看完了忘记回了
以下引用yangff于2009-2-1 10:53:07的发言:
可以用事件
加一个移动事件的自动执行就OK了
以下引用暗黑影剑于2009-2-5 17:46:31的发言:
这个有没有不使用地形标志的?
以下引用fysmrb于2009-3-21 15:17:32的发言:
这个推箱子效果还不错,支持
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