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标题: 第二种货币 [打印本页]

作者: lkgyp56    时间: 2009-1-9 01:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风花雪月    时间: 2009-1-9 01:57
http://rpg.blue/web/htm/news520.htm,这个你应该看过吧,66前辈写了啊
作者: lkgyp56    时间: 2009-1-9 03:29
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作者: lkgyp56    时间: 2009-1-9 03:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2009-1-9 03:32
以下引用lkgyp56于2009-1-8 19:29:56的发言:

要教我自己在哪设置货币名称啊

self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)

类似"灵魂"的修改成你要的字就行  如"英镑"
作者: lkgyp56    时间: 2009-1-9 03:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2009-1-9 03:37
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=175
作者: 风花雪月    时间: 2009-1-9 03:46
把这个插在main前面

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Gold
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Gold < Window_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化窗口
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize
  11.    #===========================================
  12.    # ★ 修改过的地方
  13.    #===========================================
  14.    super(0, 0, 160, 96)
  15.    #===========================================
  16.    # ★ 修改过的地方完
  17.    #===========================================
  18.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.    refresh
  20. end
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. # ● 刷新
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def refresh
  25.    self.contents.clear
  26.    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  27.    self.contents.font.color = normal_color
  28.    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
  29.    self.contents.font.color = system_color
  30.    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  31.    #===========================================
  32.    # ★ 修改过的地方
  33.    #===========================================
  34.    cx = contents.text_size("灵魄").width
  35.    self.contents.font.color = normal_color
  36.    self.contents.draw_text(4, 32, 120-cx-2, 32, $game_variables[44].to_s, 2)
  37.    self.contents.font.color = system_color
  38.    self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)
  39.    #===========================================
  40.    # ★ 修改过的地方完
  41.    #===========================================
  42. end
  43. end
复制代码

然后在Scene_Menu中,把第52行的416改成384,如果你不爽“灵魄”这个名字的话可以改改,“灵魄”等于44号变量,如果想改就改“$game_variables[44].to_s”里面的“44”换成其他数字,我说的很详细了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-10 20:53
{/hx}无耻地自推之
http://rpg.blue/web/htm/news943.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 20:58
那我在这里无耻的提个问题:
我完全按照教程来,但是战斗结束后的提示窗口里文字重叠的一塌糊涂……
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-10 21:01
以下引用sjkd34于2009-1-10 12:58:45的发言:

那我在这里无耻的提个问题:
我完全按照教程来,但是战斗结束后的提示窗口里文字重叠的一塌糊涂……

你是怎么来的- -坐标没调整好的肯定会重叠……




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