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标题: 突然想到有一种同伴跟随的做法! [打印本页]

作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-9 23:01
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-10 01:43
主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……
作者: 柳无双    时间: 2009-1-11 07:02
以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……

把事件的速度调快就跟上了
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-11 07:13
以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……


把事件的速度调快就跟上了

这样的话,我也有奇怪为什么还有那么多人写关于跟随的脚本?
作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-11 19:01
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作者: 3nξhα0_lim    时间: 2009-1-11 19:07
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作者: gonglinyuan    时间: 2009-1-16 02:25
以下引用越前リョーマ于2009-1-10 23:13:14的发言:


以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……


把事件的速度调快就跟上了


这样的话,我也有奇怪为什么还有那么多人写关于跟随的脚本?

因为有很多人把简单事情复杂画
作者: 后知后觉    时间: 2009-1-16 07:49
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:

老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。

看完前面所有的回复,我想说的全被lim说了{/ll}
纯引用一下~~!{/hx}
作者: 暴风の龙    时间: 2009-1-16 10:38
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:

老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。

的确这个就是根本的原因了……
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-16 16:01
这个很容易跟丢了,而且,事件对障碍的判定非常不好……
作者: goahead    时间: 2009-1-16 18:32
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作者: 沉影不器    时间: 2009-1-18 01:49
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作者: ssjkakalot    时间: 2009-1-27 15:21
恩。这个创意 挺有趣的。更像是一群兄弟很嘻嘻哈哈的一起走。而不是像游戏定式一样粘在一起
作者: 未命名    时间: 2009-1-27 18:33
有没有一种脚本可以把“尽量接近”改为可以有路线自动分析躲避障碍的接近?
这样就不会把事件甩掉了。{/cy}
作者: 雷克萨    时间: 2009-1-27 18:39
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作者: 玄月    时间: 2009-1-27 21:34
这样还能跟队员说话……真是好玩
作者: 465889216    时间: 2009-1-28 08:48
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作者: tjpaq    时间: 2009-2-17 00:58
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-17 04:27
使用这个方法的话,一些时候会很囧~

比如在最终BOSS城堡里和BOSS找打架的借口的时候,旁边队员ABC到处跑来跑去.....




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