以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:
主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……
以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:
主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……
把事件的速度调快就跟上了
以下引用越前リョーマ于2009-1-10 23:13:14的发言:
以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:
主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……
把事件的速度调快就跟上了
这样的话,我也有奇怪为什么还有那么多人写关于跟随的脚本?
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:
老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:
老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。
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