Project1
标题:
制作类似口袋妖怪游泳的另一种想法。。。
[打印本页]
作者:
tigerzhz
时间:
2009-1-12 21:52
标题:
制作类似口袋妖怪游泳的另一种想法。。。
看不懂那个人发的《纯事件!制作类似口袋妖怪中游泳的功能 [2]》
(我是不是很笨??????)
于是想到了这样!但是会很卡!
首先要制作一个游泳的行走图
在小河岸边做一圈事件:>>>>>>>>>>>>>>>>
先是穿透ON>>>之后前进一格(进到河里)>>>改变行走图(游泳行走图)!!
之后随便做一个开关为ON>>>再在事件里新建一个事件页!
(出现条件为那个开关为ON)插入前进一格(上岸)>>>改变行走图(正常的)
开关OFF。
如果不设置那个开关的话。。。。那就是穿透了,上不了岸,永远是那个游泳行走图,哪里都能走(因为穿透了)
还可以设置一些出现条件,如物品啊技能啊之类的自己弄
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-13 01:45
方法很另类……
作者:
舒逸萝莉女皇
时间:
2009-1-13 04:00
{/hx}偶觉得可以设定一个公共事件,就是更换行走图。
然后在做一个随行事件。这个随行事件可以放到有下水点的地图中。
这个随行事件里设定坐标来判定玩家是否登录或在水中。
(这个坐标可以定在登陆点上,虽然看起来麻烦,但可以让登陆的点尽量少一些。)
然后调用公共事件来更换行走图。
这样一个随行事件比较做一圈事件可能还会帧数高一些。。。
穿透的话或许用其他的河流图来解决?在草丛那块换成河流图。
(或许有改变图块脚本可以解决,不过偶没看懂四方通行是啥意思。。。)
两块草通行度不一样。岸边一圈是不能通行的,其他地方是可通行的。
换行走图的时候正好向前走了一步到了可通行的水里。。。上岸也是如此。
那么就没有穿透到处走的麻烦了。
汗,也不知道自己说了点啥。。。或许偶的方法有些多余呢。。。
作者:
妮贝雅
时间:
2009-1-15 04:50
想法很有趣,不过设置的事件会不会有点多…………
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1