Project1

标题: 新年献礼——基于LifeGame的生存竞争游戏 [打印本页]

作者: slick    时间: 2009-1-22 02:33
标题: 新年献礼——基于LifeGame的生存竞争游戏
游戏名称:《基于LifeGame的生存竞争游戏》

游戏类型:TBG

制作人:SLICK

制作工具:RPG MAKER VX

版本信息:Ver 1.00完整版,未加密

是否脱离RMVX运行:是

游戏容量:2.67 MB(解压前)/ 3.80 MB(解压后)

估计通关时间:约3-5分钟

发布时间:2009年1月21日

该文件经瑞星杀毒软件21.21.61查杀,确认无毒。

下载地址:
1.论坛附件下载
http://rpg.blue/upload_program/d ... �V100_112990946.rar

2.论坛ftp下载
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/game/SLICK_LIFE生存游戏V100.rar

3.BOX网盘下载
http://www.box.net/shared/kkaltv86n6



  这个Life生存竞争游戏是我的第一部用RMVX编写的完整版纯脚本游戏,也是我制作的第一个能用鼠标控制的游戏。

生存竞争游戏简介:

  大约三四十年前,一个叫乔恩·康威的英国科学家建立了一个模拟某种单细胞动物生活的系统。

  在这个游戏中我基于Life系统做了一些改进,使其更具挑战性:

  1.任何少于两个邻居的活细胞会很快死于“孤独”。

   例如:
   
       O |   |
      ---+---+---
         | O |
      ---+---+---
         |   |

   这个处于正中央的细胞会很快失活死亡。

  2.任何多于三个邻居的活细胞会很快死于“拥挤”。

   例如:
   
       O |   | O
      ---+---+---
         | O | O
      ---+---+---
         |   | O

   处于正中央的细胞一般也活不过2轮。

  3.只有正好三个邻居的活细胞可以维持生命。

   例如:
   
       O |   | O
      ---+---+---
         | O |
      ---+---+---
         |   | O

   处于正中央的细胞这时就走运了。

  4.如果一个空格周围正好有三个邻居,那么可以孕育出新的生命。

   例如:
   
       O |   | O
      ---+---+---
         |   |
      ---+---+---
         |   | O

   正中央的空格在下一回合会生出新的细胞。

  在双人对战游戏模式下有一些特殊的规则:

  1.每一回合,蓝红双方各在培养皿内放一枚活细胞。

  2.人机对战时,玩家为蓝,电脑为红。

  3.细胞新生的规则(用X代表电脑,O代表玩家):

       O |   |
      ---+---+---
       X |   |
      ---+---+---
         |   | O

         |   | X
      ---+---+---
       X |   |
      ---+---+---
         |   | O

   如上图,周遭三个邻居中玩家细胞多,那么下一回合生出的是玩家细胞O。

   如下图,周遭三个邻居中电脑细胞多,那么下一回合生出的是电脑细胞X。


      一个细胞生命值有6点,在周遭有三个邻居时每一轮过后生命值不减,有两个邻

居时一轮回减少1点,少于两个或多于三个邻居扣得更多。注意,活力将尽的细胞,颜

色会变得很暗。


   在本游戏中你可以选择三种模式:

   1.自己布置细胞阵。一开始你有六个活细胞,把它们放到培养皿里,看看它们的生长状况。按鼠标右键退出,此时会显示出你的得分情况(表告诉我你只有六分啊!)。我的最高纪录是128分哦~



右边是培养皿中的细胞总数



   2.人机对战。一开始双方各有四个细胞,每回合往盘面上放一个己方的活细胞,你可以用它更快地孕育自己,也可以用它来挤死对手。但要注意:计算机算法非常厉害,请做好心理准备。。。。。。

注意看,上方是时间条,时间一到即告回合结束,不准再走棋


   3.双人对战。看一看你和同伴谁更强!注意,人机对战和双人对战有20回合的限制。游戏结束后,谁的细胞多谁赢。


生存竞争对抗的策略:

  1.前六个回合最为关键,为“圈地”的黄金时间。一旦让对手的领地膨胀起来将一发不可收拾。

    2.千万不能只顾着自己繁殖。要时常想办法尽量多地挤死对手。

最后,祝大家新年快乐!

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没有超过10分钟的GAME貌似只能共享 -By 沉默 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-16 19:25:54 被版主塑望提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-22 03:04
呃,首先,Life Game是翻译成“生命游戏”而非“生存游戏”,因为它的目的在于模拟一种生命状态而非寻求生存
第二,Life Game是零玩家的游戏(我不是反对楼主在原规则上作出改进,但希望楼主不要沿用LG的名字,以免使人误会),所需要的只是规则和初始状态,我想楼主的这个游戏更类似双人进行的战棋,除细胞生存规则外和LG并不相似
第三,LG的目的是表现一定的简单规则可以像真实生命一样生长与生殖,并非对抗和竞争,私以为楼主的立意与LG也有所差别

此外楼主对LG的描述也有一些偏差,LG的细胞只有生死两种状态,无论生死都是每轮结束时立即改变的,不知道为什么楼主的游戏有多种细胞状态,而且还出现了多于三邻的细胞一般活不过两回合的描述?无论哪个细胞,只要某轮内多于三邻,必然会在该轮结束时死亡啊
作者: TLF    时间: 2009-1-22 03:09
不管怎么样,总之系统很强大!
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-22 03:22
有种复杂感呢……
作者: slick    时间: 2009-1-22 03:23
以下引用死伤殆尽于2009-1-21 19:04:51的发言:

呃,首先,Life Game是翻译成“生命游戏”而非“生存游戏”,因为它的目的在于模拟一种生命状态而非寻求生存
第二,Life Game是零玩家的游戏(我不是反对楼主在原规则上作出改进,但希望楼主不要沿用LG的名字,以免使人误会),所需要的只是规则和初始状态,我想楼主的这个游戏更类似双人进行的战棋,除细胞生存规则外和LG并不相似
第三,LG的目的是表现一定的简单规则可以像真实生命一样生长与生殖,并非对抗和竞争,私以为楼主的立意与LG也有所差别

此外楼主对LG的描述也有一些偏差,LG的细胞只有生死两种状态,无论生死都是每轮结束时立即改变的,不知道为什么楼主的游戏有多种细胞状态,而且还出现了多于三邻的细胞一般活不过两回合的描述?无论哪个细胞,只要某轮内多于三邻,必然会在该轮结束时死亡啊


哦,这样么,虽然我用VB编写过LifeGame,但其实我的本意是并不想拘泥于一种固定的游戏形式,想打破一种“定势”,如果说“生命”游戏只能像你所说的一种形式当然就不那么好玩了{/gg}毕竟一种游戏也是可以有多个发散方法的

不过游戏介绍中一些不太合适的用词我改正{/hx}
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-1-22 03:31
以下引用slick于2009-1-21 19:23:18的发言:

哦,这样么,其实我的本意是并不想拘泥于一种固定的游戏形式,想打破一种“定势”,如果说“生命”游戏只能像你所说的一种形式当然就不那么好玩了毕竟一种游戏也是可以有多个发散方法的

不过游戏介绍中一些不太合适的用词我改正

呃,不是那个意思,但是生命游戏本身并非一个我们所说意义上的电脑游戏,它并不是为了“好玩”而存在的……实际上,我承认在好玩这个方面,楼主的游戏比原版的LG好,但已经完全地失去了LG的更高层的意义……
LG虽然称作Game,但跟我们平时所说的电脑游戏差距是非常大的……更类似一种数学系统,而非游戏,其中体现的哲学思想等等绝非一般意义上的对抗性Game可以相比
作者: 轩辕民    时间: 2009-1-22 03:33
占一个位
支持一下
作者: Trick    时间: 2009-1-22 08:05
{/se}好强大的游戏也
空了去研究一番
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-1-23 05:32
看起来是相当费脑细胞的游戏呢!
赞一个!

作者: slick    时间: 2009-1-24 03:47
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-22 21:32:48的发言:

看起来是相当费脑细胞的游戏呢!
赞一个!

以下引用Trick于2009-1-22 0:05:47的发言:

好强大的游戏也
空了去研究一番


呵呵,这个小游戏的关键就是算法研究,人工智能程序编写是我的兴趣之一{/tp}
作者: 渎唻娴暀    时间: 2009-1-24 20:19
牛{/qiang} 顶了
作者: 班普将军    时间: 2009-1-26 00:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kiss975801    时间: 2012-3-25 16:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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