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标题: 新人们的游戏 [打印本页]

作者: 可鲁    时间: 2009-1-30 19:23
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作者: 精灵使者    时间: 2009-1-30 20:26
果然……这是新手的通病吧。简单的游戏看起来真的有成就感,但是忽略了剧情,地图和游戏平衡性好几个因素…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 狄奥    时间: 2009-1-30 20:42
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作者: 殲滅天使·玲    时间: 2009-1-30 21:11
已经……不会制作游戏了啊…… {/pz}
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-30 21:25
以下引用狄奥于2009-1-30 12:42:46的发言:

做百八十个没什么含义的游戏,不如用心去做一个能够代表自己的游戏。
当然,如果低标准用来练手的话,倒是不反对啦……= =

低标准来练手?那叫范例,不叫游戏。
所以我做肯定要做好游戏的。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-31 00:23
做烂你也要发布……
发布了以后你就能知道你哪些地方不对,如何改正。
因为你已经发布了,所以可以做下一个游戏了…… = =

这是我的办法……我一直都是这样的……一开始发布的游戏都超级烂的……
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当然,也像某些人一样,第一个游戏就是个精品,好吧,我知道他学习了很久才开始制作第一个游戏(自己试手的不算,至少他没发布……)。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 英仙座    时间: 2009-1-31 00:39
不同人的想法是不一样的。
作者: hwei    时间: 2009-1-31 01:11
{/tp}这个通病让我这个新人来打破吧!
作者: 匈魔剑    时间: 2009-1-31 01:13
以下引用可鲁于2009-1-30 11:23:36的发言:

   本人算是半个新手,至今一个游戏也没发布,因为半年多没接触RPG制作。但如果我要发布游戏一定要它的质量好一点的,起码能让人能玩到通关。
   可是当我看到大部分新人的游戏时,我真是欲哭无泪了………………
   首先是短,几分钟就能通关,这种游戏我真不知道怎么去说它,反正一看通关时间我就点红叉了。

   然后是游戏的质量。简单的地图;空旷的原野(甚至有的只是一层草皮)和房间;

(有事先下了,以后再补充)


[本贴由作者于 2009-1-30 16:10:17 最后编辑]

首先,我想说。本人目前一共做了三个RPG游戏和两个R剧。
其中最长的一个游戏,就是我第一次做的游戏,长达五个小时。其他所有游戏和R剧加起来也没它长……
~~~
游戏的长短和质量同是否是新人并无关系,而和作者本身的制作态度有关。
像某糕,每次的游戏都是短的恐怖,还一次大赛都不落下。他也不算是个新人了。
而《雨血》也算是soulframe的第一个游戏,也算是个“新人游戏”,但是其质量是有目共睹的。
这就是制作者态度的问题罢。
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作者: 回转寿司    时间: 2009-1-31 20:22
的确与新人与否无关,异界豆腐好象也是作者的第一个游戏。
另外时间长短我觉得没什么关系,10分钟左右的游戏我满喜欢玩的,倒是游戏长度在5小时以上的话我会慎重考虑要不要下载……当然,因为制作不认真而时间短、没有完整的头尾就莫名其妙地结束了的那种残缺品是另一回事。
有人是十年磨一剑,有人习惯在一个个作品中从粗糙慢慢走向精致成熟,就像漫画家也有以处女作一鸣惊人和画了很多三流作品后才成名的一样。质量太差的练手游戏只要不发布就好了吧。
作者: 云心    时间: 2009-2-2 05:21
“做游戏最重要的是要有爱”
至理名言啊!不知道是谁说的。

作者: 未命名    时间: 2009-2-2 06:11
我觉得不管是什么样的游戏,由谁制作,只要有创新有亮点,这就是个好游戏。
作者: 619080190    时间: 2009-2-2 19:57
我也是一个游戏也没发过,虽然手上的计划表上排满了。
新人的毛病就是一味的模仿别人的或拷贝甚至直接引用,而失去了自己游戏的特色。
这样的游戏,哪里是自己的呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-2 21:05
LS说的很有道理,如何做出自己的特色和风格是很重要的。
一味模仿和拷贝只会失去制作的动力。

等做完后回过头来想想,自己是为了复刻一个他人的作品还是创作出自己有爱的作品呢?
如果要量产“垃圾”的话,不用新人。任何一个人都可以。

所以偶觉得最关键的是制作游戏的目的和态度。
如果只是为了哗众取宠的话是做不出精良作品的。
制作者不能总给自己加上“新人”的光环而任凭自己的作品一再失去色彩。

这样做不是对不起广大玩家,而是对不起自己。

另外一提,看到很多制作者“新人”都出现过此类问题。
一旦被人说不好就开始寻找各种理由和推卸责任。
貌似游戏做的不好完全不是自己的错。
而唯独没有在自己身上找问题。
这也是大多“新人”无法创作出优良作品的纠结所在。

真正想要让作品放射出耀眼光芒的话,首先要摆正的就是制作态度。
只有找到自己创作的目的才能做出令自己满意的作品。
那时候即便玩家不认可也无关紧要,因为此时此刻你已无愧于心。

所以还是那句话,“做游戏最重要的是要有爱”。请把自己的爱传递给他人吧。

以上。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。
作者: z5354z    时间: 2009-2-2 22:52
唉,这么一说,很多新手都8敢发布自己的作品了,能力有限,时间有限。坐在电脑前四个小时的,家人就有意见了。要坚持下来谈何容易,环境因素也需考虑,毕竟很多都是业余时间,纯兴趣的居多。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
作者: 晓风残月◆雪    时间: 2009-2-2 23:14
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-2 23:33
以下引用z5354z于2009-2-2 14:52:06的发言:

唉,这么一说,很多新手都8敢发布自己的作品了,能力有限,时间有限。坐在电脑前四个小时的,家人就有意见了。要坚持下来谈何容易,环境因素也需考虑,毕竟很多都是业余时间,纯兴趣的居多。

合理分配时间的话是没问题的。
偶每天只有2个小时的业余时间可以做游戏。
如果上机时间有限制,完全可以在不上电脑的时候策划。
比如午休的时候可以和朋友讨论一下自己游戏的构思。
等到策划出一些实际的东西,再开动做。如果每天有四个小时能上电脑就相当充足了。
另外,无论新人老人还是路人。
既然是兴趣——
大家玩自制游戏不是要赶时间,并不是什么三五天做不出来就会怎么怎么一样。

偶第一个游戏可是做了有足足半年的时间,虽然实际上并没那么长,但就跨度来说是那么久了。
本来自制游戏就是自娱自乐的。享受的是制作游戏的过程。
就和做模型是一样的。如果贪图方便直接买个成品还快点。
(这又要牵扯到目的和动机了。)

如果做出游戏想让人吹捧膜拜,那更加要多花心思和时间进去,就算做上三年五年。
能出神作的话那也绝对是值得的!
那么又何必在乎花了多久做出来的?

即便开始做的是不好,这也是肯定的事情。别人不说,就拿我自己来说。
就算是现在发布了《萝莉的远征》最终修正版,但还是有很多不尽如人意的地方。
BUG和错别字仍然有十堆。。。但对于偶自己而言,偶是满足和享受于娜个制作的过程了。
并且对于这个结果来说也算是满意了。
(有自己以外的人喜欢该作了,哪怕只有一个人,这已经是对偶莫大的鼓励。)

所以还是要请制作者同好们,无论新人老人路人还是什么人。

请在做游戏前问问自己的心,您们做自制游戏是用来干嘛的。。。。谢谢。。。

——————————————
题外话,或许有人要问,偶的目的是啥。
小时候就喜欢做一些卡片和棋盘游戏和同学们放学一起游玩。
现在有条件了,(有了RM)能够把小时候的梦想实现了~~
把那些小玩意一个个做到电脑里无比的快乐。
不知不觉也那么久了,渐渐习惯了每天玩一会RM的这种业余生活。
让自己生活更加充实有趣~~
也希望能够和更多的朋友分享自制游戏的乐趣。
无论何时,保持良好的心态,偶觉得是至关重要的哦~~{/tp} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+80』。
作者: asperta    时间: 2009-2-3 01:11
新人的话,可以先尝试着做些简单的完整版游戏来熟悉一下制作工具,不一定一开始就要做精品,等慢慢熟练后再做大作吧! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
作者: 我要食叉包    时间: 2009-2-3 02:13
嗯,其实个人没甚麼资格出来发表意见啦……

在下只做过一个RMTV和一个小小的游戏而已,主要都是没太多的时间去做一个真的可以令人接受的游戏出来,当然,个人的能力也是相当重要的。
像我这种甚麼都不会,也甚麼都学不会的失败者,做一个精品的游戏出来,谈何容易?

时间的合理分配也自然相当重要,可是若一天只能花一到两小时去做游戏的话,很快便会令作者热情大减的了。毕竟那进度可是慢得惊人啊,可能是我的能力差的关係吧,反正我便有这样的问题。
就拿我的那个小游戏為例,花了整整两天的时间(好吧,我承认在这段期间还做了许多与游戏製作无关的事)才把它完成好。游戏时间却一点儿也不长,在替我测试的朋友中玩得最快的那个大概只花了半小时吧。若我们需要製作一个有好几小时的游戏出来的话,那投入的时间理所当然地比我的这次经歷要多很多。就算算上我与大家的能力的差距,恐怕要做一个大作出来最快也得用数个月吧。

有不少会员接触RM也只是為了一时的好奇而已,他们该会把游戏製作当成是一个游戏,而不是一份作业。试问要一个只抱著试一试这个工具的心态的人去花数个月去做一个佳作出来,那他把这个游戏做完的机会有多大? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+50』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-2-3 02:56
半小时的遗忘之塔我做了一个星期,一小时的NPC我做了半个月,10多分钟的变形记也做了一个多星期,3小时左右的囧魂……我做了两年OTL
不过游戏制作拖得时间久并不只是考验作者的耐心而已,还有很多其他的不利影响,比如几年的时间里RM的平均制作水准可能已经发生了很大变化,主站上早期的不少精品游戏以现在的眼光看来已经谈不上优秀,相应地玩过了很多RM游戏的玩家对千篇一律的系统与剧情的忍耐力比起几年前也降低了许多。另一点就是素材(包括脚本),若不是自己全原创素材而是要借用现成素材,几年里会出现很多新的优秀素材,这样如果要精益求精的话就可能需要不断用更合适的新素材替换掉已经准备好的旧素材,花在重复作业上的工程其实也相当浩大……
作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-4 21:45
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作者: oZ暴斗士Zo    时间: 2009-2-5 01:36
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