Project1

标题: 45D战斗系统Verb0.1欢迎提交Bug [打印本页]

作者: yangff    时间: 2009-2-6 22:02
标题: 45D战斗系统Verb0.1欢迎提交Bug
那啥扔砖头就算了——扔RMB就行了(要纸的不要硬币)。{/hx}
下载:http://rpg.blue/upload_program/d/yangff_Project3_114357472.rar
素材
很简单按照Graphics\Battlers的办法弄就行了。

Q:人物抖动太快(太慢)
A:搜索if (Time.now.sec % 2 == 0)替换成你要的算法

Q:移动太快(慢)
A:Move_Duration = 120
修改120,越大越慢

Q:敌人也要有动作
A:
      if not @battler.enemy? #这个可以不要
        if (Time.now.sec % 2 == 0)
          if @battler.startactive == "返回"
            @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回1"
          else
            @battler.battler_name = @battler.battler_name1
          end
        else
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "待" if (@battler.startactive == "待机") or (@battler.startactive == "移动")
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回" if (@battler.startactive == "返回")
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "攻" if (@battler.startactive == "攻击")
         
        end
      end
修改成

        if (Time.now.sec % 2 == 0)
          if @battler.startactive == "返回"
            @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回1"
          else
            @battler.battler_name = @battler.battler_name1
          end
        else
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "待" if (@battler.startactive == "待机") or (@battler.startactive == "移动")
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回" if (@battler.startactive == "返回")
          @battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "攻" if (@battler.startactive == "攻击")
         
        end
即可
A:战斗的时候底下讨厌的框框
Q:这个市45D脚本不是讨厌框框脚本So。。。这个自己搞定吧,累了。。。。
作者: yangff    时间: 2009-2-6 22:02
站楼更新
另外:黄金广告位置、招租,每月每15字 8VIP
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另外:白银广告位置、招租,每月每30字 8VIP
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作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-7 00:14
支持一下,最好放个截图给大家看看哈。效果还是不错的。
作者: yangff    时间: 2009-2-7 01:04
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-2-6 16:14:12的发言:

支持一下,最好放个截图给大家看看哈。效果还是不错的。

偷懒嘛。。。
这是只是放出来给人提交Bug的

作者: 舒逸萝莉女皇    时间: 2009-2-7 01:19
呵呵,偶其实更加对竖版感兴趣。
有没有考虑以后弄一个竖版的战斗系统?{/hx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 02:12
广告位很囧。
另外没截图我真的不想下载……连横板还什么的都还没搞清楚……
作者: 风花雪月    时间: 2009-2-7 02:40
以下引用越前リョーマ于2009-2-6 18:12:07的发言:

广告位很囧。
另外没截图我真的不想下载……连横板还什么的都还没搞清楚……

同意……咱还以为45D是3D的15倍0_0占第一面……
作者: yuxuan    时间: 2009-2-7 02:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 02:57
以下引用yuxuan于2009-2-6 18:41:44的发言:

看到广告位我囧了... ...

话说白银的最亏,看不清楚的…… = =
作者: yangff    时间: 2009-2-7 20:26
恩,欢迎选购广告位.
这个系统很强大的.
可以通过修改脚本里面的坐标然后横板\纵板45D\35D都做得到
作者: 痒死我了    时间: 2009-2-8 01:18
广告位太贵了
我们这些穷人买不起
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 01:44
依旧没截图……
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 02:37
下载了以后终于知道……原来是45D(度)……{/gg}
话说你自带的素材也太囧了吧。
作者: yangff    时间: 2009-2-8 04:25
自带速材其实素横板
作者: yooucs    时间: 2009-2-11 10:29
yangff老人,最近你便邪恶了
作者: 涛怒    时间: 2009-2-20 01:26
很强大!
作者: yangff    时间: 2009-2-20 01:53
以下引用yooucs于2009-2-11 2:29:09的发言:

yangff老人,最近你便邪恶了

那是~嗯?夸我还骂我啊
作者: smj336521    时间: 2009-2-20 19:38
◆ 2009-02-20 11:37:14
错误类型 :
        方法未定义
错误信息 :
        undefined method `[]' for nil:NilClass
错误可能发生的相关位置 :
             45度战斗·分割定义4 : 第 226 行 : move
             45度战斗·分割定义4 : 第 67 行 : execute_action
             45度战斗·分割定义4 : 第 27 行 : process_action
        Scene_Battle : 第 115 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
         : 第 33 行 : run
         : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
{/cy}把等级拉高想看下技能是怎么安排的结果
{/hx}放单体 雷电的时候。。
作者: yangff    时间: 2009-3-6 05:35
以下引用smj336521于2009-2-20 11:38:59的发言:

◆ 2009-02-20 11:37:14
错误类型 :
   方法未定义
错误信息 :
   undefined method `[]' for nil:NilClass
错误可能发生的相关位置 :
        45度战斗·分割定义4 : 第 226 行 : move
        45度战斗·分割定义4 : 第 67 行 : execute_action
        45度战斗·分割定义4 : 第 27 行 : process_action
   Scene_Battle : 第 115 行 : update
   Scene_Base : 第 19 行 : main
   Scene_Base : 第 16 行 : loop
   Scene_Base : 第 21 行 : main
    : 第 33 行 : run
    : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
把等级拉高想看下技能是怎么安排的结果
放单体 雷电的时候。。

使用的是原来的素材吗?

  我看看-----------|
不是               |
  用我的测试       |
    行             |
      素材问题     |
    不行           |
     |_____________|
作者: 黑之翅膀    时间: 2009-5-29 17:49
给个图 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『灌水+挖坟』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 灯泡没我亮    时间: 2009-6-6 20:47
挺支持的,不过还是觉得有点遐思
作者: yaron    时间: 2009-7-9 08:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cimmy    时间: 2009-7-19 20:52
没图没真相~ 强烈要求截图~~
作者: mafiaboy    时间: 2009-7-24 10:25
这才发现...原来广告位是这么一回事啊...
汗 脚本牵回去看看
作者: 小闵    时间: 2009-7-29 22:18
本帖最后由 小闵 于 2009-7-29 22:29 编辑

在下乃纯脚本小白,对脚本一窍不通:
1.那第二和第三个人物的战斗图名字该改成什么?
2.第二和第三个人物的位置可否调成像RMXP版的仙剑位置一样?(并将全脚本代码贴上)
作者: 灯泡没我亮    时间: 2009-9-21 19:29
还是建议弄个非动态的。这样大部分会喜欢
作者: 爱的遐想    时间: 2009-9-21 22:53
先看看
作者: qyyang4    时间: 2009-10-11 19:51
效果也太差劲了吧?~???主角还带白色图不说,整个攻击就像是两张图片移动来移动去的,一点战斗的感觉都没有




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