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标题: 让战斗更贴近真实——角色的受伤也会分部位 [打印本页]

作者: slick    时间: 2009-2-7 04:10
标题: 让战斗更贴近真实——角色的受伤也会分部位
这个系统会让角色受伤的状况变得更贴近实际。

游戏开始时,每一个在队伍中的角色都分为四个部位:头、身体、手臂、腿。它们的状况指数都为100点。当某个部位受到攻击后,该部位的状况指数开始减少(看那个绿色的小人图像。某个部位状态不佳时显示黄色,重伤则是红色),对应的能力亦会降低。用法术或物品才能施救。





头部受伤后,魔法攻击力下降,魔法防御力下降。
身体受伤后,物理防御力降低,内功耗费增加。
手臂受伤后,物理攻击力下降,必杀率下降。
腿部受伤后,速度下降,闪躲率下降。





注意:目前的版本只对玩家有效,敌人的受伤还没有分部位。

范例工程:一个普通回合制V1.00a和一个RTAB制V1.00b

http://rpg.blue/upload_program/d ... ��位_114379808.rar
作者: zjpllll    时间: 2009-2-7 04:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 后汉王刘蜀    时间: 2009-2-7 05:09
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 06:34
战斗图就没了…… = =
作者: 痒死我了    时间: 2009-2-7 06:43
好东西
但是如果头的血被打完了
那身体还可以用吗?
作者: 痒死我了    时间: 2009-2-7 06:43
这点你需要考虑
作者: 亿万星辰    时间: 2009-2-7 06:56
哈,这边也有人发这个了……07年的时候做过一个仿星际的人物受伤显示模式,据说没有什么实用意义。
作者: 孤独的枪手    时间: 2009-2-7 07:15
这个跟辐射3的系统一样。{/hx}
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-7 07:42
話說....這個可以和菜鳥橫板一起用么?
作者: 风起云涌    时间: 2009-2-7 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2009-2-9 03:59
以下引用亿万星辰于2009-2-6 22:56:54的发言:

哈,这边也有人发这个了……07年的时候做过一个仿星际的人物受伤显示模式,据说没有什么实用意义。


可以做RTS
原来写过,结果寻路算法卡住了 = =

LZ换个图 囧
作者: OCTSJimmy    时间: 2009-2-9 05:38
以下引用亿万星辰于2009-2-6 22:56:54的发言:

哈,这边也有人发这个了……07年的时候做过一个仿星际的人物受伤显示模式,据说没有什么实用意义。


感觉这种东西还是可以拿来用用的,应该有文章可以做……

比如这样的技能:必须手部的耐久大于多少,头部的大于多少,脚部的小于多少,才能释放某某技能,甚至可以把伤害定义为 攻击*技能攻击+(头部的值-脚部/100*手部) ……{/hx}{/hx}
PS:似乎我很邪恶……{/hx}{/hx}
作者: redant    时间: 2009-2-9 09:36
战斗中的图确实囧了点

应该可以添加一个选项 查看受伤 然后再显示这个图

很有意思的东西{/wx}
作者: slick    时间: 2009-2-11 04:31
以下引用OCTSJimmy于2009-2-8 21:38:44的发言:


以下引用亿万星辰于2009-2-6 22:56:54的发言:

哈,这边也有人发这个了……07年的时候做过一个仿星际的人物受伤显示模式,据说没有什么实用意义。



感觉这种东西还是可以拿来用用的,应该有文章可以做……

比如这样的技能:必须手部的耐久大于多少,头部的大于多少,脚部的小于多少,才能释放某某技能,甚至可以把伤害定义为 攻击*技能攻击+(头部的值-脚部/100*手部) ……
PS:似乎我很邪恶……


[本贴由作者于 2009-2-8 21:38:58 最后编辑]
以下引用redant于2009-2-9 1:36:25的发言:

战斗中的图确实囧了点

应该可以添加一个选项 查看受伤 然后再显示这个图

很有意思的东西


{/qiang}好提议!

以下引用痒死我了于2009-2-6 22:43:14的发言:

好东西
但是如果头的血被打完了
那身体还可以用吗?
以下引用虚幻死神于2009-2-6 23:42:23的发言:

話說....這個可以和菜鳥橫板一起用么?


可以设定为一个部位血完即死

菜鸟横版么,,,应该可以




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