以下引用ClaudeBell于2009-2-9 20:33:06的发言:
其实改成半透明的,永久显示也不错.....囧
以下引用霜冻之狼于2009-2-10 11:15:33的发言:
话说右上角的“发动反馈意见”yangff是怎么做到的???
连窗口都改了..好神奇....
以下引用霜冻之狼于2009-2-10 11:15:33的发言:
话说右上角的“发动反馈意见”yangff是怎么做到的???
连窗口都改了..好神奇....
以下引用霜冻之狼于2009-2-10 11:15:33的发言:
话说右上角的“发动反馈意见”yangff是怎么做到的???
连窗口都改了..好神奇....
以下引用yangff于2009-2-9 17:38:56的发言:
看左上角,多么好啊~~
以下引用痒死我了于2009-2-10 15:45:15的发言:
脚本有些问题
有个地方会出错
以下引用哈根达斯于2009-2-10 13:13:24的发言:
问一下,怎么样用事件控制那个文字?
说不定还可以拿来当做地图名显示
以下引用yangff于2009-2-10 18:55:50的发言:
以下引用哈根达斯于2009-2-10 13:13:24的发言:
问一下,怎么样用事件控制那个文字?
说不定还可以拿来当做地图名显示
@bitmaps = Bitmap.new(Width,Height)
@bitmaps.gradient_fill_rect(Rect.new(0,0,Width,Height),Color.new(0,0,0,255),Color.new(0,0,0,0))
@bitmaps.draw_text(Rect.new(0,0,Width,Height),Text)
为了提高效率采用了缓存.
这个在Init里.
把它移到Show里
给Text加上$
移动的时候先Hide
等@hideed=true的时候再Show
修改的时候用$Text = "XXX"
[本贴由作者于 2009-2-10 18:56:31 最后编辑]
以下引用城市猎人于2009-4-3 9:01:07的发言:
这个办法似乎不错。
讨厌 无良的盗版商 !! 我的游戏就曾经盗了去拿来卖钱。
RM2003也可以作到,而且还很方便。 不错!!不错!!!
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