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标题: 伪·即时战斗系统 v1.1 delta [打印本页]

作者: 未知的赞歌    时间: 2009-3-5 23:31
标题: 伪·即时战斗系统 v1.1 delta
那啥,这是一个相当接近即时系统的原创战斗系统,冲突性暴强。
因为RMVX的原装战斗系统实在太丑陋了,比XP的还丑,就自己动手搞了一个。
水平有限,所以此系统是 1 on 1的,而且还不支持战斗中的公共事件,大家不要拿鞋扔我~~~~~~

伪·即时战斗系统的相关说明

author 未知的赞歌

version 1.0 alpha

本战斗系统接近即时战斗, 目前只支持 1 vs 1 的战斗, 斜45度的战斗界面, 去除了对
战斗事件和公共事件的支持, 战斗中的状态消解还是基于回合的, 那个, 效果有些诡异;

战斗中的按键:
        Q   =>   技能栏壹
        W   =>   技能栏贰
        E   =>   技能栏叁
        
        A   =>   物品栏壹
        S   =>   物品栏贰
        D   =>   物品栏叁
        
        J   =>   普通攻击
        L   =>   逃跑

角色战斗图在数据库的"角色"的姓名栏中以 #战斗图名 的形式指定, 具体参照范例工程;

本战斗系统实现了齐时战斗, 施放者的动画在备注栏中, 具体参照范例工程;

战斗中只能使用快捷技能和快捷物品, 可以在特技界面和物品界面中指定, 浏览时按 字
母键D 进入设定, 设定时 Enter键 确定, 字母键D 删除;

本系统必须使用的插件脚本有:
            读取rmvx备注栏指定字段(by 沉影不器);
            全键盘脚本(夏娜优化);
            伤害值美化脚本(by Beside);
            
推荐使用的插件脚本有:
            自定义战斗渐变图(by 沉影不器);


具体的数据库设置请参照范例工程, 特技和物品的使用范围只支持 敌单体 和 使用者,
设置敌人的行动时不要选择 防御 行为, 本系统不支持.



version 1.1 alpha 更新

三回合(角色回合, 敌人回合, 状态回合)分离, 持续性伤害效果实现, 增量可在备注栏
中指定, 具体参照范例工程;

修正了快捷栏中的图标显示方法.



version 1.1 beta 更新

战斗中Message对话框显示在上方;

添加了行走时的状态消解, 整合了地图上显示伤害(VX版), 可在地图上显示持续性伤害.

必须使用的插件脚本有:
            地图上显示伤害(VX版);
            

            
version 1.1 gama 更新

添加连续技能效果, 请参照 连闪 技能;

战斗胜利后的场景切换由自动切换改为按 Input::C 切换.



version 1.1 delta
解决了战斗者死亡,角色逃跑战斗图不消失的bug.

下载演示工程http://rpg.blue/upload_program/d ... delta_116695737.rar

PS:再说一句,我发现我改出来的战斗系统,MS都不能在数据库的战斗测试中顺利执行啊~~~~~
作者: wt134500    时间: 2009-3-5 23:43
先顶个
继续完善吧
作者: 未知的赞歌    时间: 2009-3-6 00:16
下面上截图

1.让角色中毒,还很恶毒地没收了角色的技能


2.地图上行走时的蹦血效果


3.进入战斗


4.吟唱技能


5.呵呵,战斗动画,一看就知道是从66的三国凡人传中弄过来的


6.敌人中毒了~~~~~~


7.升级提示,我承认,是我偷懒了


8.技能快捷键设置,按字母键D进入


作者: shaoleibo    时间: 2009-3-6 01:05
{/se}{/se}{/se} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『纯表情灌水』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: jzly007    时间: 2009-3-6 02:20
支持,期待LZ的新作,我就等着即时战斗脚本啦
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-3-7 01:22
看起来还是满不错的,
素材可以替换吧?要不然就难看了点……{/gg}
作者: 未知的赞歌    时间: 2009-3-7 02:29
以下引用越前リョーマ于2009-3-6 17:22:17的发言:

看起来还是满不错的,
素材可以替换吧?要不然就难看了点……

{/lh}我的美术水平……
素材肯定可以替换,其实所有图片的风格、形状都可以改,只要调一下Window_Battle中的数据就行了~@~




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