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标题: 如何把图象平均分割放入Tilesets目录中? [打印本页]

作者: b12345abc    时间: 2009-3-14 18:20
标题: 如何把图象平均分割放入Tilesets目录中?
请问如何把图象平均分割以把它作为背景图放入RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets目录中?
我想制作出一个巨大的几乎站整个地图面积发巨龙像放树一样放入制作的地图中.我遇到的问题就是把它平均分成许多过小方块,以适应RPG MAKER XP软件
因为我发现如果把一个像素面积太大的PNG图象文件改名为001-Grassland01.png放入Tilesets目录中,而这个图里面有头超大巨龙,那么我在编辑的时候只能把巨龙的头放入地图中,而巨龙的其他身体部位在RPG MAKER XP软件里面看不到.
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-14 18:22
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92719
作者: b12345abc    时间: 2009-3-14 19:44
我已经下好了大格的软件,可是我为什么还没有看见格子?
作者: b12345abc    时间: 2009-3-14 20:02
格子已经看见了,可是接下来怎么切???
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-14 20:06
教学里不是说过了么,矩形选框选256宽度然后移动……
(突然意识到这是个错区贴= =丢去图像技术区好了……)
作者: b12345abc    时间: 2009-3-14 23:10
如何把Tilesets目录中的2个图象文件的图片块放入一个地图里面.而且2个图象文件都不要修改?
作者: b12345abc    时间: 2009-10-28 13:01
我的QQ是735866479,百度ID是海之鲸鱼
作者: 精灵使者    时间: 2009-10-28 17:42
囧……
我怎么记得以前曾经说过这东西的……
使用PS以宽度为256的间距进行切片,然后把切片如此放置:
原图:A B C D
现在图:
A
B
C
D
然后在画地图的时候再复原即可。




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