Project1
标题:
事件版-场景【加速术】实现
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作者:
天使喝可乐
时间:
2009-3-29 04:36
标题:
事件版-场景【加速术】实现
由于朋友制作游戏想开发加速技能,所以我就帮他做了个事件加速术。
其实很简单:
ARPG中使用的话:
创建一个公共事件,内容如下:
我来解释一下,条件分歧的功能,当【限制加速】开关打开时,加速术无法使用,这样适于某些任务,比如任务中不能使用加速什么的,多个功能算。
至于那个显示动画,弄在技能里也可以。若干杂项是为了增强效果。
事件完成后需要开一个开关(比如【加速状态】)
完成后再创建一个事件:
这样,设置为并行处理,条件为刚才那个开关。
角色速度恢复,开关关闭。
最后再设置一个技能,连接公共事件。可以设置消耗魔法什么的。
回合制战斗中使用的话,因为计时器会中断战斗,所以
Scene_Battle 1, update 中,注释掉:
# $game_system.update
就可以解决了 。
效果如图:
当重复使用时状态事件重记。
需要注意的是,当有些任务需要使用计时器时,记得打开【加速限制】开关哦~
作者:
465889216
时间:
2009-3-29 17:16
提示:
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作者:
chenyin
时间:
2009-3-29 19:56
详细~ 适合新手。
作者:
天使喝可乐
时间:
2009-5-13 20:00
RO同人又用到了= =
作者:
风吹过的晴天
时间:
2009-5-14 05:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hitlerson
时间:
2009-5-14 06:06
也适合我这样的事件盲
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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