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标题: 地图上的血条……好吧,这是由我翻版的。 [打印本页]

作者: 未命名    时间: 2009-4-5 08:27
标题: 地图上的血条……好吧,这是由我翻版的。
当我被气死然后又活过来的时候,把一百年前的想法扳了出来……

http://rpg.blue/upload_program/d ... ��条_119319860.rar
标题“事件交流”的原因是我的想法被气死才扳出来的,把哪啥“很好很好”的改良了。

图一张:

作者: 魔神之影    时间: 2009-4-5 09:08
哥们您好,这个是帮你修改过的。可以直接给角色加减血就可以了,不用在调图片。
看看是否对您的口味?还附送一个效果……{/hx}
希望对您有帮助。{/hx}
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��条_119322311.rar
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-4-5 18:50
这个话题难道...{/pz}有可讨论性吗= =
作者: 未命名    时间: 2009-4-5 19:10
以下引用魔神之影于2009-4-5 1:08:16的发言:

哥们您好,这个是帮你修改过的。可以直接给角色加减血就可以了,不用在调图片。
看看是否对您的口味?还附送一个效果……
希望对您有帮助。
http://rpg.blue/upload_program/d/魔神之影_地图上显示血条_119322311.rar


还真是强大,我说脚本……

不知道事件可不可以实现。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-5 22:24
你这是伸缩图片还是做好一个一个图片然后按血量显示?{/gg}
后者的我拿心数代替血量显示在一个模板里发布过……
前者的话得掺和点事件脚本才好,所以懒得做了…… = =
作者: 虚幻死神    时间: 2009-4-5 23:25
LZ應該是個美工盲
作者: 未命名    时间: 2009-4-5 23:30
以下引用虚幻死神于2009-4-5 15:25:54的发言:

LZ應該是個美工盲


看我的头像就知道要不要“应该”两字。
作者: 魔神之影    时间: 2009-4-6 00:38
我可是正宗事件派……
那个事件里的脚本完全可以用变量分歧完成的。
只不过工作量大约要多数倍。




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