Project1
标题:
纯事件简单套装系统设想
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作者:
飘渺北极雪
时间:
2009-4-12 03:01
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作者:
飘渺北极雪
时间:
2009-4-12 03:03
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作者:
天使喝可乐
时间:
2009-4-12 03:08
这样的游戏...
卡死你= =
作者:
飘渺北极雪
时间:
2009-4-12 20:32
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作者:
gonglinyuan
时间:
2009-4-12 21:17
事件流又添一新成员^
作者:
飘渺北极雪
时间:
2009-4-13 01:10
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作者:
霜冻之狼
时间:
2009-4-13 02:05
方法不怎么可取,但是精神可嘉...
作者:
天使喝可乐
时间:
2009-4-13 05:11
如果角色[A]装备为[套装-1]
如果角色[A]装备为[套装-2]
如果角色[A]装备为[套装-3]
如果角色[A]装备为[套装-4]
角色[A]增加状态[套装状态]
分歧结束
分歧结束
分歧结束
分歧结束
如果角色[A]装备为[套装-1]
如果角色[A]装备为[套装-2]
如果角色[A]装备为[套装-3]
如果角色[A]装备为[套装-4]
角色[A]增加状态[套装状态]
分歧结束
分歧结束
分歧结束
分歧结束
如果角色[A]装备为[套装-1]
如果角色[A]装备为[套装-2]
如果角色[A]装备为[套装-3]
如果角色[A]装备为[套装-4]
角色[A]增加状态[套装状态]
分歧结束
分歧结束
分歧结束
分歧结束
.......
那这样岂不是N套套装了么?
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-4-13 05:29
我觉得这个事件的思路很简单,但是用起来很麻烦.
作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-4-13 05:59
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