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标题: [巴哈事件流]技能次数(感谢高手的指点) [打印本页]

作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 01:04
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-17 02:20
其实限制技能的这个办法也满好的,只不过要恢复技能次数怎么办呢?把变量减少也没效果,还得再加技能。还是并行判断是否增减技能的好。
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 02:28
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作者: 塑望    时间: 2009-4-17 03:10
感觉在设置上巴哈姆特有些复杂了,那跳跃系统我试了下.
1.既然每次两格... ...还来个选择框 =_= 另外音效也很诡异

2.我跳到墙壁里面去了...{/gg}

其实直接可以并行判断,用技能的话还得切换反而显得麻烦

关于连击,我走半天没碰到怪.于是看了下事件....也就是说次数一到技能消失...不过个人感觉刷灰会比较不错,加一句脚本判断  貌似以前VX里我有做过类似的


作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 03:19
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作者: 塑望    时间: 2009-4-17 03:28
那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用 {/hx} 这个就是造成技能魔法不够的假象 {/tp}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 03:36
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-17 03:37
以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:

那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用  这个就是造成技能魔法不够的假象  

ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。
作者: 塑望    时间: 2009-4-17 03:42
以下引用越前リョーマ于2009-4-16 19:37:59的发言:


以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:

那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用  这个就是造成技能魔法不够的假象  


ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。

踹飞....
你给我处理游戏区版务去 {/ll} 终于逮着你上了
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 03:45
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-17 03:57
以下引用巴哈姆特于2009-4-16 19:45:04的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-4-16 19:37:59的发言:
ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。


哦?请问是哪个脚本?雪流星版主的那个吗?
不过好像不是通行的问题吧。。。可以跳到地图外很远,具体多远我没测试,反正很远都可以。。。

那是系统本身的bug……
有修复的脚本的,搜索下吧。
作者: 开心词典    时间: 2009-4-17 04:04
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 04:11
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作者: 木葬枫    时间: 2009-4-17 06:36
我说一个简单的事件怎么讨论那么长页――~鼓励个先~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 06:40
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作者: 木葬枫    时间: 2009-4-17 06:49
没听说过的说…判断地图就听说过…判断是否通行的话还得去翻翻默认脚本关于行走判断的部分…也可以看看沉影不器一个脚本(大意是双击按键自动行走)里关于通行的判定,因为里面有判断是否绕行的部分………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
手机就只能帮你这么多了…洗澡去……
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 06:51
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作者: 精灵使者    时间: 2009-4-17 07:07
精灵温馨提示:
可以修改技能的使用场合……
$data_skill.occasion = 0..3(0.普通 1.菜单 2.战斗 3.不可)
存档的时候请存好以保证读档的时候可以读取状态……
精灵在游戏里就用到了(特定场合才可以用的技能)
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-17 07:32
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作者: 涛怒    时间: 2009-4-29 18:20
怎么看都像冷却技能哦{/cy}
作者: OCTSJimmy    时间: 2009-6-12 08:00
嗯……几乎与技能CD类似……
只是这种CD应该是不会自动恢复的,必需使用某特殊物品的特种CD……
这个功能感觉对D&D游戏的制作有至关重要的作用……




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