以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:
那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧
关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下
return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用 这个就是造成技能魔法不够的假象
以下引用越前リョーマ于2009-4-16 19:37:59的发言:
以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:
那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧
关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下
return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用 这个就是造成技能魔法不够的假象
ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。
以下引用巴哈姆特于2009-4-16 19:45:04的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-4-16 19:37:59的发言:
ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。
哦?请问是哪个脚本?雪流星版主的那个吗?
不过好像不是通行的问题吧。。。可以跳到地图外很远,具体多远我没测试,反正很远都可以。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |