Project1

标题: 复杂装备系统(3)随机属性(2009-05-04更新) [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2009-4-19 03:28
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作者: 沉影不器    时间: 2009-4-19 03:31
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作者: yuxuan    时间: 2009-4-19 03:50
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-19 03:52
又一伟大系统初始了,还能加经验的百分比呢,真是……{/hx}要是网游里的话,那些玩家会为此而疯狂的。
造词吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
【精神】
神圣、圣灵
【敏捷】
就敏捷吧…… = =

附加一些无法归类的:无双(原本指属性加的很多)、匠人(原本指添加某个属性)、奇妙(原指降低装备使用的等级)、自然(原指附带各种自然属性) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 沉影不器    时间: 2009-4-19 17:25
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-19 17:40
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作者: 沉影不器    时间: 2009-4-19 17:45
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-19 17:46
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作者: 沉影不器    时间: 2009-4-20 00:39
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作者: shileiye    时间: 2009-4-21 07:20
理论上`加多余属性的装备价格该是成倍增长````
作者: 雪流星    时间: 2009-4-21 20:30
字词提供:
去看看我的道具名称产生器的脚本吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-21 20:37
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作者: discain    时间: 2009-4-23 23:29
测试时将不要的装备卖出时,结果“随机属性”脚本的第1288行出错。显示为什么“方法未定义”。
作者: 沉影不器    时间: 2009-4-26 19:53
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-26 19:57
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作者: youzts    时间: 2009-4-27 02:35
问下,要是打怪后得到的东西能不能也有随机属性的啊~要是有的话,怎么做????
作者: youzts    时间: 2009-4-27 02:36
还有,你武器的三种都很好~~谢谢了~~~~~~
作者: shinliwei    时间: 2009-4-28 03:03
雄鹰之。。。。 +智力 +耐力
灵猴之。。。。 +耐力 +敏捷
野熊之。。。。 +耐力 +力量
巨猿之。。。。 +力量 +智力
猎鹰之。。。。 +敏捷 +智力
野猪之。。。。 +力量 +精神
夜枭之。。。。 +智力 +精神
巨鲸之。。。。 +耐力 +精神
孤狼之。。。。 +敏捷 +精神
猛虎之。。。。 +敏捷 +力量



耐力之。。。。 +耐力
敏捷之。。。。 +敏捷
智力之。。。。 +智力
精神之。。。。 +精神
力量之。。。。 +力量
治疗之。。。。 +治疗法术
防御之。。。。 +防御技能
能量之。。。。 +攻击强度
闪避之。。。。 +敏捷 +X%闪避
再生之。。。。 每X秒恢复少量生命
专注之。。。。 每X秒恢复少量法力


自然惩戒之。。。。 加自然法术伤害
冰霜惩戒之。。。。 加冰霜法术伤害
奥术惩戒之。。。。 加奥术法术伤害
暗影惩戒之。。。。 加暗影法术伤害
火焰惩戒之。。。。 加火焰法术伤害


自然抗性之。。。。 加自然法术抗性
奥术抗性之。。。。 加奥术法术抗性
暗影抗性之。。。。 加暗影法术抗性
火焰抗性之。。。。 加火焰法术抗性
冰霜抗性之。。。。 加冰霜法术抗性

魔兽世界里的 稍微改改就齐活了   这还只是TBC前的,外域也有新的 我就记得的 强盗之....

北极的不知道 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-28 06:00
前后缀系统啊,前段时间刚写过一个教程,其实可以把前后缀都放到武器防具数据库里来的……
作者: 虫子    时间: 2009-5-1 23:20
终于看到了梦寐以求的东西了。
不成器的LZ果然很厉害。
子曰:君子不器——不成器是悲哀;成为他人的器具更是另一种悲哀

作者: 沉影不器    时间: 2009-5-2 05:09
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作者: 虫子    时间: 2009-5-2 20:14
好像附加HP+10,或HP+1%等诸如此类的
都无法实现,换言之没有效果。
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 01:53
以下引用虫子于2009-5-2 12:14:58的发言:

好像附加HP+10,或HP+1%等诸如此类的
都无法实现,换言之没有效果。

啥脚本能实现所有人的要求呢?
不懂得自己完善就说没效果,倒不如说自己根本就没有打算去用。
作者: 虫子    时间: 2009-5-3 05:48
以下引用亿万星辰于2009-5-2 17:53:17的发言:


以下引用虫子于2009-5-2 12:14:58的发言:

好像附加HP+10,或HP+1%等诸如此类的
都无法实现,换言之没有效果。


啥脚本能实现所有人的要求呢?
不懂得自己完善就说没效果,倒不如说自己根本就没有打算去用。

说得很好,但是不是说BUG征集吗?
我要用的话当然会去完善的。
一个无关的问题:亿万星辰你是不是上过See2Say网的啊。

作者: 沉影不器    时间: 2009-5-5 03:32
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作者: 月光寒    时间: 2009-5-8 06:06
暴雪系列游戏的前缀和后缀很强大

想要多到眼花缭乱

那就要参考下暗黑破坏神2了

光一种属性可能就有七、八种修饰词

号称有无限多装备的游戏


作者: 路法    时间: 2009-5-15 00:47
为何在测试工程中新建一个事件商店处理贩卖道具‘药水’
会导致弹错呢?
1166行发生NOMetgoderror
作者: 沉影不器    时间: 2009-5-17 00:56
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作者: fhmgy    时间: 2009-10-12 14:43
不知道为什么,装备注释那个边框没有了
作者: clown86372647    时间: 2009-10-14 09:01
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作者: clown86372647    时间: 2009-10-14 09:40
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作者: 怪蜀黍    时间: 2009-10-20 21:27
使用以后,条件分歧:判断防具(不是武器)是否持有或者装备的命令全部失效了!:dizzy:
作者: 沉影不器    时间: 2009-10-21 19:40
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作者: 怪蜀黍    时间: 2009-10-22 08:41
本帖最后由 protosssonny 于 2009-10-22 08:42 编辑

我下载不了,点连接也不行啊……
可以把脚本帖出来吗?
:) 谢谢。
作者: 怪蜀黍    时间: 2009-10-22 11:21
本帖最后由 protosssonny 于 2009-10-22 11:23 编辑

下得了,已经修复了部分bug,但是还有多余的bug。使用事件(1是增减武器;2是增减防具;3和4是条件分歧中是否携带):
1、增加武器可以实现,但是减少武器不可以实现。
2、增加防具可以实现,但是减少防具不可以实现。
(补充一句:增加减少物品都没问题,可以实现,问题只在武器和防具上)
3、判断武器是否携带(不钩选包含装备)没问题,但是“钩选包含装备”且“装备栏为空”则会出现错误:说未定义的:base_id
4、判断防具是否携带(不钩选包含装备)没问题,但是“钩选包含装备”且“装备栏为空”则会出现错误:说未定义的:base_id
请继续帮忙修复一下。谢谢。:)
作者: alonescud    时间: 2009-10-25 04:29
本帖最后由 alonescud 于 2009-10-25 04:39 编辑

经测试:
额外的HP&MP的增加现在已经ok了.但 攻击% 这些属性MS还加不上去. 只是攻击力就可以,如果是百分比就加不上...
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-10-25 20:52
好东西啊! 这个系统如果放在RMVX的游戏里一定很有趣! 不知道有没有人试着做这有这系统有游戏出来试试效果?
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-10-25 20:58
本帖最后由 lcz200966rpg 于 2009-10-25 22:38 编辑

可以参考以前的一个网游戏英雄王座里的装备前缀........名字不错! 什么泰坦,毁灭,巨人了........这是黄色装备的前缀, 蓝色的比较普通就是锋利,闪光,致命什么的........ 还有绿色的比较高,名字也奇特一点,比如暴风雨的,特拉斯特的.........
找到一些........希望对LZ和大家有帮助
蓝色装备  单属性
    锋利的-----攻击提升~~~~~~~~~~~~~炙热的-------火系伤害
    钢铁的-----防御提升~~~~~~~~~~~~~冷酷的-------冰系伤害
    光芒的-----魔法伤害~~~~~~~~~闪光的-------电系伤害
    抗魔的-----魔法防御~~~~~~~~~眼镜蛇的-----中毒
    会心的-----致命几率~~~~~~~~~吸血鬼的------生命吸收
    强有力的---致命伤害~~~~~~~~~******-------魔力吸收
    准确的-----命中值~~~~~~~~~~~******-------燃烧
    敏捷的-----躲闪值~~~~~~~~~~~******-------伤口恶化
    固若金汤的-----格挡几率~~~~~~~~~头晕目眩-----眩晕
    坚强的-----体力提升~~~~~~~~~******-------迟缓
    精力充沛的-魔力提升~~~~~~~~~******-------击退
    强壮的-----力量提升~~~~~~~~~******-------提升所有技能
    灵巧的-----敏捷提升~~~~~~~~~火山的-------火系抗性下降
    睿智的-----智慧提升~~~~~~~~~冰川的-------冰系抗性下降
    忠诚的-----信仰提升~~~~~~~~~雷鸣的-------电系抗性下降
    ******-----火系抗性~~~~~~~~~******-------状态抗性下降
    ******-----冰系抗性~~~~~~~~~******-------状态抗性提升
    ******-----电系抗性

星号是没有找到对应的前缀!LZ和大家可以自己想像对应的前缀
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-10-25 22:37
黄色装备 双属性组合(有可能出现两个属性是相同的前缀)
    毁灭------物理伤害~~~~~~~~~~~清醒-------状态抗性
   战神------物理防御~~~~~~~~~~~火---------火系伤害
   魔王------魔法伤害~~~~~~~~~~~冰---------冰系伤害
   封印------魔法防御~~~~~~~~~~~电---------电系伤害
   致命------致命几率~~~~~~~~~~~祭奠-------体力吸收
   狂爆------致命伤害~~~~~~~~~~~嗜魂-------魔力吸收
   鹰--------命中值~~~~~~~~~~~~~狂蛇-------中毒
   迅捷------躲闪值~~~~~~~~~~~~~焰---------燃烧
   钢铁------格挡几率~~~~~~~~~~~巨齿-------伤口恶化
   巨人------体力提升~~~~~~~~~~~熔岩-------火系抗性下降
   魔力------魔力提升~~~~~~~~~~~冰河-------冰系抗性下降
   泰坦------力量提升~~~~~~~~~~~雷霆-------电系抗性下降
   影--------敏捷提升~~~~~~~~~~~诅咒-------状态抗性下降
   法王------智慧提升~~~~~~~~~~~眩---------眩晕
   贤者------信仰提升~~~~~~~~~~~麻痹-------迟缓
   火神------火系抗性~~~~~~~~~~~恐惧-------击退
   冰神------冰系抗性~~~~~~~~~~~天使-------提升所有技能
   雷神------电系抗性
作者: lovemoon003    时间: 2009-12-14 14:49
本帖最后由 lovemoon003 于 2009-12-14 14:51 编辑
下得了,已经修复了部分bug,但是还有多余的bug。使用事件(1是增减武器;2是增减防具;3和4是条件分歧中是否携带):
1、增加武器可以实现,但是减少武器不可以实现。
2、增加防具可以实现,但是减少防具不可以实现 ...
protosssonny 发表于 2009-10-22 11:21

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