Project1
标题:
谁能帮我改改这个脚本
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作者:
GreyPoint
时间:
2009-5-3 04:53
标题:
谁能帮我改改这个脚本
我用的是鼠标相应事件的脚本,但是用鼠标响应的事件固定朝向无效,所以只有一方向图片素材的事件被响应后会没有了。。。汗 我认为我说的挺详细。。。实在不懂得请下载工程。
http://www.ibudai.com/file/b89192dc5c50eccbe5bc108590ff4020
附脚本:(只要在脚本里加一个固定朝向应该就行了。。。我的目的是让这个脚本可以用于只有一个方向的图片素材。。。谢谢了)
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0] == "Item" #类型判断
event.flag = 1
elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
event.flag = 2
else
event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
end
return event.flag #返回事件类型标志
end
end
end
return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
#事件角色图片宽度、高度
event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
#判断是否鼠标在事件上
if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
way_x = $game_player.x - event.x
way_y = $game_player.y - event.y
if [1,0,-1].include?($game_player.x-event.x) and [1,0,-1].include?($game_player.y-event.y)
for i in 0...event.list.size
if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
#判断主角朝向
if way_x == -1
p_direction = 3 if way_y == -1
p_direction = 6 if way_y == 0
p_direction = 9 if way_y == 1
elsif way_x == 0
p_direction = 2 if way_y == -1
p_direction = 8 if way_y == 1
else
p_direction = 1 if way_y == -1
p_direction = 4 if way_y == 0
p_direction = 7 if way_y == 1
end
event.start #开启事件
return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
end
end
end
end
end
return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
#事件角色图片宽度、高度
event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
for i in 0...event.list.size
return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
end
end
end
return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-5-4 10:45:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
水镜风生
时间:
2009-5-3 05:20
那啥,其实我想说把那张行走图的上下左右四个方向全部改为同一个样子就行了……
作者:
GreyPoint
时间:
2009-5-5 02:12
哎~我当然知道这样了。。。但是我比较懒嘛。。。只好费点时间把素材改下了。。。
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