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标题: 技能连击 无冲突 无脚本 纯事件(高手勿进) [打印本页]

作者: angelwangm    时间: 2009-5-29 23:38
标题: 技能连击 无冲突 无脚本 纯事件(高手勿进)
不知道大家都会了不   我刚刚想到
造福一下新人  省得老找脚本  其实这个技能连击完全可以用纯事件做

例如做一个单体连击技能
要做两个完全一样的技能 然后把第二个的技能名字清空 第一个技能加上一个公共事件
公共事件的内容就这样写
  强制行动:
         角色:要连击的人  
         特技:被清空技能名字的那个
         行动对象:最后的目标
        最后别忘了勾选:立即执行!
然后角色只需要学会第一个有名字的技能就可以了


范例:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��击_124040305.rar


作者: 后知后觉    时间: 2009-5-30 01:38
为什么要把名字清空?保留不好么
把名字清空了 窗口上要怎么显示呢?


作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-30 01:39
以下引用后知后觉于2009-5-29 17:38:05的发言:

为什么要把名字清空?保留不好么
把名字清空了 窗口上要怎么显示呢?

= =
第一次使用技能就会显示名字了,不过就算清空估计也没用吧……可能还是会显示空白的框……
而且这样如果连续次数多就完蛋了。
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-30 02:04
嗯~~!的确会那样子
感觉不把名字清空还好一些~~~~

还有就是这样做的话要固定队伍里每个人的位置了
作者: angelwangm    时间: 2009-5-30 02:05
以下引用越前リョーマ于2009-5-29 17:39:32的发言:


以下引用后知后觉于2009-5-29 17:38:05的发言:

为什么要把名字清空?保留不好么
把名字清空了 窗口上要怎么显示呢?


= =
第一次使用技能就会显示名字了,不过就算清空估计也没用吧……可能还是会显示空白的框……
而且这样如果连续次数多就完蛋了。


关于空白的窗口  可以去掉  强制行动前加一个更改窗口外观为nil
强制行动后再更改回来
我用的是四十五度战斗 所以在出招是没有下面的战斗图窗口
如果要用到那个战斗图窗口的话就不能这么去了

多次连击麻烦些 需要占用三个技能再用变量





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