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标题: 【无责任事件N】第二弹·从遇敌到箭头 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-30 00:15
标题: 【无责任事件N】第二弹·从遇敌到箭头
每周一更新,就是这样——只要我有东西想发的话……
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这次说的是地图箭头。
效果大概就是在箭头前时会显示箭头,作传送的引导。

利用地形标志来判断位置,在打开开关就好了。
不过我说的很简单,但实际上……也很简单。只要想的到的话不是什么大问题,顺便一提,FPS不用担心……


http://rpg.blue/upload_program/d ... ��头_124042471.rar
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其实是我某个游戏里的附属物……
作者: 天翼的马甲    时间: 2009-5-30 00:20
- -小柯在研发些有意思的东西来吧..........
=======
很好很强大 我很喜欢乎~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-30 22:57
以下引用天翼的马甲于2009-5-29 16:20:19的发言:

- -小柯在研发些有意思的东西来吧..........
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很好很强大 我很喜欢乎~

有没有什么创意提供?
作者: 冯俊杰    时间: 2009-5-30 23:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tommay    时间: 2009-5-30 23:05
不错的创意{/qiang}
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-5 02:49
以下引用pigger123于2009-5-30 21:38:18的发言:

很强大。。。不过为啥不把箭头改成动态的?

这个箭头本来就是动态的啊……




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