Project1
标题:
XP作弊模式
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作者:
曾宪文
时间:
2009-5-30 20:42
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作者:
越前リョーマ
时间:
2009-5-30 20:44
这有什么意义么……
你这样设置就是普通进入游戏都可以作弊。解密游戏的话,用Debug状态就好了。
作者:
曾宪文
时间:
2009-5-30 20:47
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作者:
越前リョーマ
时间:
2009-5-30 20:54
这纯粹是制作者的事情,但我认为几乎没有制作者会这么做……
作者:
曾宪文
时间:
2009-5-30 20:58
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作者:
后知后觉
时间:
2009-5-30 21:43
如果是解密游戏的话
对图块来个for循环把所有元件设置成可以通行
DEBUG模式都省了{/bz}
这个嘛 凭个人所好 自己的游戏自己做主
作者:
「旅」
时间:
2009-5-30 22:03
你这么麻烦载图,倒不如直接在空白处
$debug = true
作者:
DeathKing
时间:
2009-5-31 03:35
不知所云……
而且,这个似乎没多大意义吧?凡是对RGSS有一点了解的都知道……
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